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成年网络游戏|监管打击未成年玩家“被动退出”网络游戏?_2u手游网
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成年网络游戏|监管打击未成年玩家“被动退出”网络游戏?

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:112

8月30日,坚决制止未成年人沉迷网络游戏的政策进一步明确。 根据国家新闻出版总署印发的《关于进一步严格管理切实防范未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),应缩短未成年人使用网络游戏时间. 登录用户提供游戏服务。

多家游戏企业在接受《证券日报》记者采访时表示,将积极响应《通知》要求,认真落实。 需要说明的是,能否从现实意义上彻底根除未成年玩家沉迷网络游戏尚无定论,但政策层面提出的相关规定无疑将推动游戏企业迈出重要的一步。未成年人成瘾预防领域。

一位游戏公司的创始人告诉记者,“这几年,很多大公司都开始在‘未成年人成瘾’系统上下功夫,但游戏行业分布广泛,中小工作室众多,好人坏人鱼龙混杂,自律能力不够。 强不强,全看公司意志。 现在《通知》对游戏企业提出了明确要求,相信游戏瞄准年轻化市场将成为历史,游戏行业必将迎来新一轮洗牌,行业将更加规范。”

有游戏行业从业者告诉《证券日报》记者,“短期内,在网络游戏严格执行未成年人登录时限的情况下,单机游戏和主机游戏可能会受到追捧,这是一个漏洞;看,禁止未成年人玩游戏对游戏行业的打击是巨大的,现在很多成年人从小就养成了游戏的消费习惯,在学校玩《魔兽世界》《征途》培养了一代人。 “习惯,如果现在的孩子从小不玩游戏,长大后还会有为感情买单的冲动吗?这也值得探讨。”

截至8月30日晚间发稿,美股上市游戏公司股价盘前变动,均呈下跌趋势。

多家企业积极响应

8月30日晚间,《证券日报》记者联系了多家游戏行业上市公司。

拥有国内知名游戏社区的鑫动公司相关负责人告诉记者,公司将按照《通知》的相关要求,在研发、运营、客服等方面积极落实、严格执行政策。

中国手游回应《证券日报》记者称,9月1日前,公司旗下游戏已按规定设置实名认证和防沉迷系统,完善已上线的未成年人家长监控项目体系。 ,将“无法充值的用户”的年龄段从原来的不足8岁增加到不足12岁。 “我们对新政策的态度是积极响应,我们已经安排了相关的业务调整,确保9月1日之后,中手游旗下游戏将按照最新政策设置实名认证和防沉迷系统。” “

根据中手游2021年半年报,上半年,未成年玩家(18周岁以下)占公司国内游戏收入的比例约为0.026%。

创梦天地相关负责人回应称,将严格遵守主管部门的最新要求。 “公司网络游戏全面接入国家新闻出版署《网络游戏防沉迷实名认证系统》,建立健全未成年人防沉迷机制,限制未成年人游戏时间。未成年用户、旅游模式游戏时长、游戏消费。加强未成年人保护,为未成年人营造安全的上网环境。”

上述游戏公司创始人认为,对于大多数上市游戏公司而言,未成年人的游戏营业额占比并不高。 网游防沉迷系统上线后,对性能不会有特别显着的影响成年网络游戏,只会增加少量的审核。 成本和程序。

部分游戏已公告禁止未成年人登录

位于游戏行业第一梯队的腾讯8月30日晚间对《证券日报》记者表示,2017年以来,公司围绕未成年人保护不断自发探索和应用各种新技术和新功能.

根据腾讯8月发布的2021年第二季度财报,游戏依然是重要的收入贡献板块。 今年二季度,腾讯实现游戏收入430亿元,同比增长12%。 在本次财报中,腾讯首次公布了国内游戏流量中未成年人细分的市场份额。 其中,16岁以下用户占比2.6%,12岁以下用户占比仅为0.3%。 当时腾讯表示,目前禁止12岁以下玩家在腾讯游戏中消费。

值得一提的是,在《通知》公布前不久,腾讯对其手游《光与夜之恋》进行了“未满18周岁禁止玩”测试。 据悉,自2021年9月25日0时起,所有经公安实名认证确认为未满18周岁的未成年用户将无法登录游戏。 受新规影响的未成年用户将停止使用充值功能,对于已经付费的未成年用户,将开通相应的退款通道。 《光与夜之恋》也成为腾讯首款禁止未成年用户注册、登录、充值的手游。

彼时,艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“这是腾讯下决心的标志性举措。不出意外的话,整个中国手游市场或者说整个游戏市场,青少年和儿童都在下18岁将被禁止或阻止登录,这可能是一个转折点,也是未来的风向标。”

如今《通知》已经实施,对青少年使用网络游戏的时间进行了具体规定,进一步印证了上述猜测可能成为现实。

实名认证仍有痛点

但不少家长心里还是有疑惑,实名制能挡住未成年人玩游戏的热情吗?

这种担心不无道理。 未成年人可通过多种渠道实名认证后获得游戏账号。 调查中,记者还发现成年网络游戏,不少二手交易平台都提供游戏“租号”和“练级”功能。

从用户角度来看,在游戏玩家中,年轻人更愿意付费。 数据显示,2021年6月,国内手游月活跃用户达到5.48亿,近50%的付费用户年龄在30岁以下,近30%的用户年龄在24岁以下。

“游戏公司愿意为未成年人丢掉这块蛋糕吗?” 一位家长告诉《证券日报》记者,他的孩子沉迷于某款热门手游。 接入未成年认证系统,不知道孩子是怎么绕过认证的。”

一位游戏行业分析师告诉《证券日报》记者,使用身份证完成实名认证是一种比较初级的认证手段。 通常,公司无法从背景判断玩游戏的人是成年人还是使用成人身份证冒充。 孩子。

针对“儿童利用父母身份信息绕过监管”问题,腾讯于2018年开始探索人脸识别技术的应用,通过AI、机器学习等技术手段,判断用户游戏行为特征,建立并优化“疑似未成年人运营的成人账户”数据库,2020年6月开始扩大人脸识别技术应用范围,筛查疑似未成年人用户。

“在这样的背景下,未来是不是所有的游戏公司都需要启用人脸识别?从隐私的角度,政策会不会允许所有公司开放这项技术?这些问题恐怕都需要时间来解决。” 上述人士表示。

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