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剑网3地图|试玩了剑侠3的MOBA玩法,和策划聊了聊_2u手游网
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剑网3地图|试玩了剑侠3的MOBA玩法,和策划聊了聊

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作为一款推出MOBA模式的RPG,《剑网3》不是第一款,当然也不是最后一款。之前也有推出MOBA玩法的RPG,但大多都是噱头。随便挑几个角色,分成两组,扔到一张地图上,称之为MOBA。但实际上,在这些伪MOBA玩法中,丝毫没有展现MOBA的精髓。

RPG的MOB玩法不得不面对很多问题。不过在试用了剑网3的MOBA模式后,惊喜的发现很多预想中的问题并没有出现。剑网3确实做出了可玩性不低的,并且有自己的MOBA玩法特色和思路。

剑网3的MOBA模式保留了更多的“主流”元素,比如3路兵线、野外固定野怪、BUFF怪、能成为游戏转折点的“大小龙”,以及很快。基本上,比较经典的MOBA元素都被游戏覆盖了。这些核心元素带来了核心乐趣,保证了剑侠3 MOBA玩法的基本品质。

在保留经典元素的同时,剑网3也加入了一些不一样的东西。最明显的就是削弱了兵线的威胁,强调玩家之间的对抗。大多数MOBA游戏的推进都非常依赖兵线,尤其是在游戏后期,处于劣势的一方想要翻盘,首要任务就是控制兵线。不过在剑网3的MOBA玩法中,虽然也是靠兵线推塔,但是兵线的威胁很小。也正是因为如此,比起和平补给发展,玩家更喜欢无休止的战斗。

“剑网3玩家喜欢竞技场,由于MOBA的复活机制,对线的时候就像一个小竞技场,容错率很高,很多玩家对线的时候就开始找人打个不停。” .

计划好的解释很快得到了证实。在游戏的体验过程中,我深深感受到了仙剑3玩家的好战。整场比赛剑网3地图,双方都在“友好互砍”中度过。在一场比赛的经历中,双方在40分钟内爆发了80多个人头,几乎每时每刻都在打斗。

剑网3 MOBA玩法的数值基数非常大,技能伤害对线的计算实属难得。高手之间的算计剑网3地图,往往需要几套技能才能带走对方。这符合JW3玩家的习惯。毕竟JW3更多的是依赖于技能之间的博弈,并没有普攻设定,所以这样的设定不会让玩家觉得奇怪,反而会更容易上手。

如果按照节奏来划分的话,剑网3的MOBA模式应该属于比较快的一种。一般20分钟就可以打完,遇上膀胱游戏也可以打40分钟。快节奏有几个原因。首先是自动跳钱和经验设置,让装备和升级更快。另外就是虽然不能用,但是轻,但是剑网3本身技能和位移都比较多,所以地形不会对玩家造成太大的阻碍。大大缩短了所有玩家出行的时间。1V1 SOLO经常出现,刚开战就变成了5V5的团战。

剑网3地图_剑网3地图闪退_剑网3小地图 显示任务

还有一点比较有意思的是,剑网3的MOBA玩法保留了原有的技能树,只是关卡和装备进行了重新设计。这让玩家有很多选择。一个学校可能会因为个人习惯的不同而点出不同的技能树,从而导致其在战场上的位置发生变化。由于MOBA玩法是满级玩法之一,所以不需要考虑玩家对技能的理解。能对得上MOBA玩法的人,都是在游戏里玩了很多年,对技能树有自己的一套想法。这大大缩短了MOBA游戏中“互相啄食”的阶段,至少省去了角色理解的步骤。关卡带来成长,弥合了MOBA中不同流派的平衡。前期薄弱的学校,

“剑网3本质上是一款RPG,所以即使是MOBA模式,我们也想保留角色扮演的感觉。” 策划师告诉我他设计的初衷。我认为这是一种非常聪明的做法。毕竟剑网3的武侠特色非常鲜明。如果把技能树打磨掉,重新设计,就与游戏本身的定位方向背道而驰了。

在剑网3的MOBA玩法中,另一个亮点就是装备。它没有零件的概念。全身一共可以穿戴六件装备。每件装备都可以选择不同的升级路线,但遵循一条路线的最终形态。策划者表示,这样做是为了不破坏设备的完整性。毕竟作为角色扮演类游戏中的道具,就应该有完整的风格。就像把小刀劈成了两把小刀,违和感太强了。

线性升级方式降低了入门门槛,降低了学习成本。你不需要知道哪些设备和谁可以进一步升级,只要你根据需要不断升级即可。通过自定义系统,你可以在赛前预设一套装备,这样你在战斗中就不用一直开店找了。系统会提示您升级,只需点击一下即可。这种形式虽然减少了装备数量,但是剑网3 MOBA玩法中功能装备还是不少的,不同的装备也会影响到角色定位。

同样,这种模式并非没有缺点。体验之后还是发现了一些小问题。首先是关于兵线和最后一刀的问题。剑网3采用的是第三人称视角,但是相对于其他MOBA游戏,视野太小,很难从大局上控制每个士兵的血量。造成漏刀的情况。虽然为了加快游戏节奏,就算不能补兵也能获得经验和金钱,但如果补了,还有额外的好处。所以,视野带来的补剑问题不容忽视。策划表示这部分会提供插件来弥补,同时也做了方便查杀的设计。在后期,

另一个问题是我上面提到的压力问题。即使到了后期,典当线上的压力依旧不够。这虽然让处于劣势的一方有了翻盘的机会,但却让比赛的下场变得困难了许多。小兵的数量很少,以至于就算破了高地塔,依然可以安心出去打仗。如果把兵线带出来一点,超级兵就很难反击了。后期推动比赛节奏的因素主要取决于选手,可能会使时间拉长,造成膀胱比赛。

近年来,剑网3不断拓展玩法,从吃鸡到现在的MOBA,都是努力的体现。这种MOBA玩法更像是一个爽快的竞技场,让那些“好战分子”在放飞自我的同时感受MOBA游戏的魅力。或许它还有一些不合理和不成熟的地方,但我相信时间可以解决这些问题,让这个MOBA玩法真正成为剑侠3世界的重要组成部分。

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