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黑色沙漠手游国服公测(黑色沙漠手游国服上线计划)

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韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?

如果不是去年6月《黑色沙漠手游》获得版本号的新闻,很多中国玩家可能已经忘了韩国游戏长什么样了。

由于之前中韩关系的变化,这几年没有韩国新游戏在中国市场发售。在此背景下,珍珠深渊开发的《黑色沙漠手游》成为2017年以来第一款在中国大陆发售的韩国新游戏,是一款具有代表性的韩国MMO手游。当时《黑色沙漠手游》破冰一度让很多玩家感到困惑。——黑沙真的来了吗?

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先玩韩国游戏。今年3月,韩国电视剧陆续在国内各大视频网站播出。3月3日爱奇艺正式播出韩剧《经常请吃饭的漂亮姐姐》,3月6日哔哩哔哩独家上线韩剧《机智的监狱生活》,3月8日优酷上线韩剧《现在,正在分手中》。韩国电视剧开始在中国市场恢复播出。

《黑色沙漠手游》拿到版号后,作为联合运营商的腾讯和创梦天地也没闲着。他们很快在去年11月和今年1月开始了基础测试和精英测试。据韩媒报道,开发商Pearl Abyss在财报会议上表示,《黑色沙漠手游》中国在测试期间的留存率和付费率超出预期。3月8日至17日,游戏依然在TapTap招募Beta测试(CBT)人员,看来游戏上线前还需要再进行一轮测试。

之所以说这是上线前的底部,是因为GameLook注意到《黑色沙漠手游》已经上架AppStore正式开放预约,而AppStore上显示的游戏暂定上线时间是4月27日,正式发售时间还有待最终确认。其实游戏早在3月5日就在全国开放了iOS预约。安卓预订于去年8月开放。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?是南韩标志性的MMO产品。《黑色沙漠手游》自2018年2月上线以来,疯狂收割全球市场,甚至在人均社交恐惧度高的日本拿下免费榜第一,畅销榜第四。

2020 CEO Jeonghee Jin,珍珠深渊北美区CEO,在一次交流会上透露,《黑色沙漠手游》在发布后不到两个月就获得了2000万次下载。截至2019年12月,累计下载量已超过3600万次。去年6月,官方也确认《黑色沙漠》 IP累计收入已经超过20亿美元,全球累计用户数超过4000万。

其中,手机游戏用户已经积累到2200万,贡献了三分之一的收入,换算成美元就是6.7亿,约合42亿人民币。游戏收入峰值出现在2019年3月,当月流水超过2亿人民币。目前月海外收入《黑色沙漠手游》在2000万元以上。

这样一个有着诸多光环加持,肩负着韩国破冰使命的MMO,能经得起国内市场的考验吗?

朝鲜MMO的大师

如果要定义《黑色沙漠手游》,称其为韩国MMO大师可能并不过分。

即使已经远离韩国MMO这么多年,国内大部分玩家对它的印象依然是攻击感差,肝疼,玩法固定等。把这三点应用到现在韩国畅销榜榜首的《奥丁》和《天堂W》等产品上,同样适用。

韩式MMO给人一种被批判和挫败感,主要表现在角色打斗上,通常只是站在原地摆出一个POSE怪兽,俗称“站桩”。它与同一个地方的怪物反馈相呼应,变成“你打你,我打我”的数值竞赛。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?反面例子《Gran Saga》

《黑色沙漠手游》最抢眼的无疑是震撼感的加强,主要通过流畅自如的连动来实现。

游戏的动作模块有着高质量的流畅表现。人物的攻击和技能不仅不能原地站好、跳好,还会有符合直觉认知的轻微位移。而且怪物被击中后会有“削尖”和后退的反馈,并借助屏幕震动和音效,加强了游戏的攻击感。

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另外,在战斗操作层面,《黑色沙漠手游》去掉了残局绝招的设置,改为技能键输出,将繁琐的操作减少到了一定程度

同时,为了解决手机屏幕太小多技能的问题,《黑色沙漠》还增加了转盘的技能槽设置。玩家可以使用多达8种不同的战斗技能。战斗时,他们可以轻松使用华丽特效的多技能连击,大大提升了玩的操作体验。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?虽然游戏加入了看似与“强化操作”相矛盾的“自动对战”,但原因更多是为了避免可爱的新玩家在游戏前期被繁琐的操作劝阻的情况。新手阶段过后,很多难度组都需要玩家自己操作。

比如打团过程中的视角。游戏取消了传统的韩国MMO 2.5D俯视角度锁,让玩家在激战时需要手动调整角度。分心多也意味着游戏的容错率低,让游戏的战斗看起来比较硬核。

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除了战斗性能,《黑色沙漠手游》还主动淡化和异化了韩国MMO的特质,比如“过分肝爆,玩游戏像上班”。前者主要体现在装备建设上。

以前玩家批评韩国MMO“太肝”,其实主要是指装备建造的机制太苛刻。3354不仅要求玩家花费时间和金钱筹集资源强化武器,还为强化系统设置了成功率。一旦设备出现故障,就会降级甚至消失,导致养殖成本大增。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时? 《黑色沙漠手游》最难得的是取消了武器/护甲强化失败降级的设定。玩家可以通过放置相应的材料来提高强化成功率,但是即使强化失败也只是消耗材料而不会降级或者破坏装备,大大降低了强行氪的可能性。

有意思的是,《黑色沙漠手游》也会被其他网游作为“绿叶”培育游戏,做成“红花”。事实上,在《黑色沙漠》端游中,修炼元素与游戏经济系统有着很强的关联性,因此占据了相当大的比重。这个游戏框架也被移植到了手游上,玩家可以在里面登录,挖矿,钓鱼,收集。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?钓鱼游戏

你完全可以弱化数值战,专心做伐木工或者矿工挖矿要钱。有了赚来的本金,可以买工厂招工人,成为矿主,体验模拟商业游戏的乐趣。更离谱的是,作为一个一心经营企业的商人,你甚至可以像在现实中一样与NPC讨价还价,可谓是传统副业的极致硬核丰满。

《黑色沙漠手游》在优化了攻击感、肝度、玩法的基础上,还继承了韩国MMO的优点,比如装备打造、团本中的专业搭配、PVP、超大开放地图等,让韩国MMO有了一增一减的新味道。

让欧美人爱上的下一代品质。

从故事背景来看,《黑色沙漠手游》讲述了三国围绕着黑沙漠中出产的黑石打了几十年的故事。

手游继承了端游一样的世界观,只是职业不同。目前已经推出端游30多个职业,国际手游17个。官方国服展示只有五个,分别是狂战士、女巫、剑客、女武神和游侠。不过官方表示,国服将作为汉化的重要一环引入,国服将会有中文配音。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?不仅是来自端游的世界观改编,更是3354的画面上,《黑色沙漠手游》的次世代品质,韩国游的又一力作。

在艺术风格的选择上,《黑色沙漠手游》继承了韩游的传统,采用了东方武术与西方中世纪魔法相融合的风格。在此基础上,游戏还恢复了端游自由度很高的“捏脸”系统,不仅包括五官、头型、发型、身高、服装等几大选项。而且每个选项下还有几个更细分的子选项。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?例如,在五官选项下,系统允许玩家调整他们的眼睛,鼻子,按钮,眉毛和嘴唇,而在眼睛子选项下,他们还可以对瞳孔的形状和颜色,眼影,眼睛sh进行更微妙的调整

在知乎上,有网友展示了捏脸图和真实游戏模型的对比。从性能上来说,端游捏脸系统的移植是非常成功的,对应的是官方此前在游里宣称要实现端游品质的下一代标准。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时? 韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?除了揉面之外,在整体画面表现上,手游还延续了端游自研引擎“BlackSpace Engine”,让画面效果非常惊艳。

比如山林壮美的光影效果和高质量的逼真画质,像人和建筑在阳光照射下的倒影,甚至奔跑时扬起的灰尘,都远超一般手游的次世代性能。作为一款2018年推出的手游,其品质表现在4年后的今天依然十分难得。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?另外,为了进一步增加游戏的真实感,《黑色沙漠手游》在一些容易被忽略的细节上做的很完美。例如,在与NPC的对话中,NPC的神态会根据不同的语境而变化,表现出或高兴或失落的表情和动作。

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有了《黑色沙漠》画质表现如此“次世代”,难怪有些玩家听到国服内测会如此兴奋。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?连珠深渊在2021年财报发布会上透露,经过去年12月一波《黑色沙漠》 IP的内容更新后,对MMO不是很感兴趣的欧美用户直接增长了230%,远高于165%的平均值。

黑沙之旅国服倒计时,或让珍珠深渊迎来成长。

3月9日,也许是韩优进入中国市场太久了。《黑色沙漠手游》公布AppStore预计上线日期后,韩国业界多家媒体进行了报道。

但随后,珍珠深渊官方在接受采访时表示:“游戏上市日期已经确定,但不是4月27日。确切的发行日期将由当地出版商通过官方网站和其他渠道公布”。预计游戏将于4月底或5月初正式上线。

自2018年2月发布《黑色沙漠》手游以来,珍珠深渊已经很久没有拿出新的作品,导致其财报连年下滑。其收入从2019年的5389亿韩元逐渐下降到2020年的4888亿韩元和2021年的4038亿韩元。

电话会议当天(2月15日),基于对《黑色沙漠手游》国服推出的预期,珍珠深渊股价较前一交易日上涨6.21%,至10.44万韩元。

其实不难理解,市场表现良好。一方面游戏本身质量高,还有韩游的两个BUFF,这是韩国限购令下国内市场的首次破冰,这是正常反应。再加上早在2017年,珍珠深渊就宣布与蜗牛游戏达成代理合作,但国服后续巡展一直没有动静。手游上线后,很可能成为玩家期待多年的集中爆发窗口。

韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?另一方面,目前国内市场优质产品MMO不足,新品多以SLG、卡牌、二次元等主流赛道卷起,MMO赛道空缺较大。《黑色沙漠手游》作为一个韩语MMO高手,国服上线后会有什么积极的市场效应应该是值得期待的。

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