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8.3死亡骑士鲜血天赋加点(80版本骑士天赋)_2u手游网
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8.3死亡骑士鲜血天赋加点(80版本骑士天赋)

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8.0鲜血死亡骑士 天赋以及特质的推荐与分析

天赋选择

PVE人才界面图

一楼8.0鲜血死亡骑士 天赋以及特质的推荐与分析

破碎心灵打击:心灵打击每击中一个目标都会额外产生2点符文能量。

初期精力紧缺,从单球到五球都有收获。被推荐的

吸血者:在3秒内从目标身上吸取3616点生命值。

引导时间受快速性影响,同等级天赋价值低,不推荐。

符文打击:该攻击造成1226点物理伤害,产生一个符文。每消耗一个符文,冷却时间缩短1秒,充两次电。

新人,收入低。不推荐

二楼

快速枯萎:你的血液疾病和枯萎造成的伤害频率增加15%。

不推荐

血禁锢:每次敌方打击,血沸腾为你的下次精神打击增加8%的伤害和治疗,最多可以叠加5次。

新天赋,多目标可以大幅提升灵达的治疗量和伤害。被推荐的

吞咽:饥渴,攻击面前所有敌人,造成817点物理伤害,恢复100%生命值。

新天赋,原神器技能,无吸血光环。范围很小,性价比低,大秘密,可选。

第三层

腐烂屏障:每一层白骨盾都会增加你1%的最大生命值。

原每层2%性价比低,不推荐。

白骨埋地:当你拥有至少5层白骨盾时,精神打击消耗的符文能量减少5点。另外符文能量上限提高10点。

节能降耗。被推荐的

墓碑:消耗最多5层白骨盾。每消耗一层将获得6符文能量,在接下来的8秒内吸收6%的最大生命值。

1分钟CD,可以产生30点能量和30%最大生命值的吸收护盾。处理高秒杀伤害技能时可选。

第四层

浮城将:当生命值低于35%时,受到的伤害减少35%。

前身是大墓地,坦克前期脆弱,长期低血线,使得这个天赋非常强。推荐!

抗魔障壁:抗魔障壁冷却时间缩短15秒,持续时间和吸收量增加30%。

开启后,你可以在绿色面具期间免疫大部分魔法减益。有些场合是可选的。

符文分流:伤害降低30%,持续4秒。

在处理频繁的高锋伤害时可选。

五楼

亡者之握:枯萎凋零降低其范围内所有敌人90%的移动速度,此效果每秒减少10%。

强大的控制技能,可以瞬间拉开自己和怪物的距离。注意使用时机。被推荐的

紧握:饥饿之握的冷却时间减少30秒。

战术需求,可选

幻影步:躲进暗影世界,移除所有固定效果,提升你70%的移动速度,持续4秒。任何动作都会取消这个效果。在此期间,没有任何效果会将你的移动速度降低到正常的170%以下。

迫切需要快速位移时可选。

第六层

吸血:精神打击给予你15%的吸血效果,持续6秒。

初始坦克伤害很低,不推荐。

血虫:你的自动攻击有几率召唤出一只血虫。血虫会在15秒内攻击你的目标,造成少量伤害,然后在你身边爆炸恢复生命。价值相当于你失去生命的15%。如果你的血量下降到50%以下,你的血虫会立刻爆炸,对你进行治疗。

在满级之前,血虫可以提供可观的输出。满级后约占治疗的5.5%,推荐。

血痕:对一个敌人施加血痕,持续15秒。这个敌人的有害自动攻击会恢复受害者最大生命值的2%。

不推荐

七楼

炼狱:当你受到致命伤害时,邪恶契约可以保护你不死,转而吸收后续的治疗量,等同于被阻挡的伤害量,持续3秒。在这个效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量就会死亡,这个效果可以每4分钟触发一次。

防猝死天赋,团本推荐

红色渴望:每消耗10符文能量,减少吸血鬼之血剩余冷却时间1秒。

8.0被砍了,性价比低了很多。但在某些场合还是可以用的。

骨头风暴:盘旋的骨头和血块猛烈攻击周围的敌人,每秒造成311点暗影伤害

8.0鲜血死亡骑士 天赋以及特质的推荐与分析个人推荐,提高练级效率(开启战争模式可以加入世界PVP,使任务奖励和经验值最多提高10%,可以对野外的野怪使用PVP天赋)

适者生存:被动。所有让你失去控制5秒或以上的效果都会触发你的荣誉勋章法术,但只会产生60秒的冷却时间。

懒人,推荐

最终之舞:被动,减少你的符文之刃之舞冷却时间50%。

1分钟cd的符文剑。你应得的。我推荐。

死灵光环:12码内所有敌人的魔法伤害增加8%。

被动增加伤害光环总比没有好,提高杀怪效率,懒人,推荐。

烂晕:被动。10码内的所有敌人逐渐腐烂,每2秒损失最多3%的生命值。6秒最多可以叠5层。

推荐被动光环,可以让你每打一个怪物少打一点。

艾泽里特护甲特质选择

从生存特征中选择

宝石:被动。当你承受超过10%的最大生命值时,你的闪避增加130,护甲增加575,持续10秒。道奇装甲可以堆叠。

诅咒骨:被动,骨髓分裂有几率给你多一层白骨盾。白骨盾增加你的护甲值236点。盔甲可以堆叠。

烧蚀装甲:被动。生命值低于20%时,10秒可获得2627护甲。当你受到更多的物理伤害时,你的护甲会减少。每30秒只能触发一次。装甲可以叠加。

生命速度:被动增加你的急速104,闪避52。仓促躲闪可以叠加。

血的本质:被动。每增加一层白骨盾,精神打击造成的治疗量增加181点。可以叠放。

面向DPS的性状选择

大地链接:被动,Azerit的能量在你体内涌动,使你的力量逐渐增加,最高达到246点,然后你的力量会慢慢消退到41,每6秒循环一次。实力是可以叠加的。

小心诡计:被动,你的法术和技能有一定几率获得小心诡计,持续8秒。在你施放了3个不同的法术后,它变成了一场与时间的赛跑,增加你的急速296,持续20秒。匆忙是可以叠加的。

生命速度:被动增加你的急速104,闪避52。仓促躲闪可以叠加。

血祭力量:被动,你的法术和技能有几率增加你的急速324。杀死敌人15秒可以刷新这个效果的持续时间。匆忙是可以叠加的。

啸沙:被动,你的法术和技能有几率增加暴击431,持续12秒。你的暴击效果可以延长该效果持续时间1秒。最大延长时间为18秒。暴击可以叠加。

王迪的性状选择

诅咒:被动。当你使用死亡脚步时,你会得到230点加速度,持续15秒。死亡脚步的冷却时间减少到40秒。是否可以叠加就不测试了。

旅行者:被动,增加你的移动速度。值等于你最高二级属性的18%,最大提升5%。是否可以叠加就不测试了。

属性、宝石和附魔的选择

属性:快速,全能,精通暴击。

创业板:快速创业板

结界:武器结界:其他部分堕落十字军符文:迅速

8.0DK新技能和变化

新技能:死亡之步

死亡脚步:瞬间,45秒CD。你的移动速度增加30%,不能降低到低于正常速度的100%。持续8秒。在此期间,你免疫强制移动效果和击退效果。被动,你的移动速度不能降低到正常速度的70%以下。

饥饿之握:团队拉动范围从20码减少到15码。影响不大。

8.0血液DK个人总结

目前玩了8.0的测试服《DKT》后,给我的普遍感觉是精神世界打击的治疗效果较弱。在装备差,护士A的情况下,战斗起来会非常吃力,会长期处于低血线状态并触发浮空城意志减35%伤害。

合理使用90%减速度和白骨精治疗量,可以有效缓解压力。

不过考虑到天赋豪华,减伤充足多样,未来成长(提升很快),个人感觉DKT在大秘和团里都是T1级坦克。

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