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最新dota所有被动技能(dota英雄一打五选哪个)

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在DOTA这种经典游戏中,每个英雄都至少有四个技能,而有些英雄可以有更多的技能。这些技能很多都可以配合。几乎可以说大部分技能都可以配合,但有些技能是相对的。当他们彼此是朋友或敌人时,他们技能的效果总是非常有趣。不过有一些比较简单,比较多,我就不说了。比如拉比克的削弱能量流和暗牧的医疗波,一个减血,一个增血,但是这两个技能在一起就没那么突出了。比如屠夫之钩和土猫之踢肯定是不兼容的技能,但是这些技能的组合太多了。那么谁是游戏中最有趣的“天敌”技能呢?

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!首先,钢背兽的钢毛背和riki的背刺,这两个技能是绝对的死敌!Riki之前的背刺是一个独立技能,后来在潜行中被归为同一技能,但是背刺的效果并没有减弱。随着天赋的提升,背刺的伤害可以达到敏捷的1.2,也就是说每次攻击的伤害都是敏捷数值攻击力的1.2,有时候还会加上一些装备的特殊伤害,这让很多英雄受不了riki的背刺,但是钢背兽可以。钢背兽本身就特别肉,背上可以减少40%的伤害。我做过一次测试。如果riki的六神不含吸血和毁灭,那就攻击六神钢背兽的背部,钢背兽毫无还手之力,连riki都会被弹死!

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!其次,第二对死敌是梦魇和凤凰。噩梦会在晚上增强他的能力。这个英雄的设计在当时确实很有新意,但严格来说是模仿了魔兽争霸3中暗夜精灵的特点。噩梦如果不在晚上就发挥不了最强的作用。如果它白天打团,只能算4.5人打5人。所以噩梦可以通过大招变成黑夜,但是凤凰的大招可以被逼成白天,而且优先级最高。梦魇的大招和月骑的大招会被超新星覆盖,变成白天,所以凤凰的蛋如果没破,白天可以呆六秒。如果有提神的球,梦魇无法在12秒内发挥出最强实力!

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!第三对死敌是玄机和轻法,这一对只有做队友的时候才搞笑。而且,不仅仅是玄机和光法。猛犸和黑暗贤者,群控英雄,非常讨厌光法的致盲之光,因为他们的技能都是把敌人拉过来,而光法的致盲之光是把人弹开,所以其实可以让对手走向。比如蝙蝠的火焰能破,但能一下子弹开五个敌人,能弹开这么远的技能,恐怕只有一个轻法了。所以在使用光法和这些英雄做队友的时候,一定要多想想技能的释放!

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!然后,在游戏中,三对死敌最明显的技能就是他们了,但其实游戏中有很多非常有趣的克制关系,比如饥饿,敌人法国和女王。如果这两个英雄在赢了饥饿大招后眨眼,就会大量失血。虽然有很多小技巧可以保证自己不失血,但是这些小技巧并不总能成功,但是有些技巧是可以克制的。而且任何技能都是死敌技能,也不是没有。比如拉比克的偷,克制大部分主动技能,还有帕克的相移,只要有足够的装备支持,克制所有技能!那么你认为游戏中还有哪些技能是死敌呢?

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!

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