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dota2什么英雄克制主宰(dota2哪个英雄克制黑鸟)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:134

相信很多dotaer在向不太了解电竞的亲朋好友介绍dota2的时候都会说“dota是一款团队竞技游戏”。Dota的单兵作战周期短,个人能力可以部分影响场上局势,但绝不是胜利的必要条件。团队合作是dota和其他类型电竞最大的区别,也是DOTA最大的魅力。

Dota有100多个独特的战术棋子,任何两个或五个的组合都会产生一种特殊的化学反应,或优或劣。有些组合可以积累优势,有些组合会更多的暴露弱点和突破。一些特殊的组合可以在充分发挥各自优势的同时,掩盖和削弱其弱点,从而实现“互补”和“1/12”。这些组合大多会因为风格独特、瞄准难度大等诸多原因,经过多次dotaer的探索和实践,而受到职业玩家的青睐。

这一期,我一共会捕捉到7个知名的二人英雄组,其中4个我见证了他们的诞生、出现和演变。在分析了每一个强有力的理由和独特的元素后,我将从我自己的角度为你展示和推荐几个特殊但有效的方法。很多方法大家都很熟悉,也有一些独特的方法,有创新的元素。

本期视角:《基友终结者》

起源和追踪

DOTA2热门英雄组合分析 浅谈强势原因与克制方法

兽王TK出道。

兽王TK组是在TI4前后天才少年exculibar被Fnatic取代的时候走红的,TI4前后也有不少名队效仿,但始终没有抓住其精髓。其实最早的兽王补锅匠组合早在14年2月就出现了。D2CL小组赛Liquid与c9的比赛中,另一位知名tk用户qojqva的团队率先祭出,碾压对手。不过这个时候BM还是2号位的主力,TK是优秀的freefarm。

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维斯博士组合诞生了!

(经热心朋友更正,这个组合最早是DK在14年1月用的,但只出现过一次)

虽然这个经典组合是c9团队发扬光大的,但是这里不得不提到为c9提供灵感的“婚纱裁缝”——的前VP团队。

D2CL小组赛期间,欧美新战术可谓百花齐放,比如上面Liquid的BM TK空降流,比如PR队的一号位VS加酱油WD,还有这里重点介绍的前VP队招牌战术3354五远射小黑。伊利丹是一个对DR情有独钟的玩家,他专门为DR配置了5距离黑系统,在光环上做文章。在战术初期是无敌的,直到遇到c9。C9输给vp一局,愤怒的抓黑,然后发现效果不错,吸收了系统。后来他发现vis造成的伤害在和PR对战时是相当不科学的。到目前为止,C9发现了vis和博士巧妙却又隐秘的内在联系,vis用户——Aui_2000早就名声在外,实力毋庸置疑。这也是C9的vis小黑一直难以突破的重要原因。

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天怒法师很性感。

愤怒fv的组合无法追溯。当TI4第一次出现在大家视线里的时候,它还不是一个初创企业。创始时间准确的说应该是在TI4之前的一场各大球队的训练赛。但这里不得不提的是这个组合推给了当红英雄——前fnatic战队。

exculibar作为fn替补期间,fnatic整体英雄池空前强大,有消音器,4号队长,钟丹h4nni的辅助小牛等。(超你不是第一个!)

其中,酱油天怒法师的火热到来也是Fnatic的灵感来源。此前,nav/alliance/empire将天怒法师培养成了钟丹的第二号人物。

关于一小群精灵守卫

大部分朋友肯定会认为TI2淘汰赛创立的ehome vs orange是国学的一次惊艳翻盘。

事实上,Ehome在TI2小组赛最后牺牲了这个组合,让当时全胜的ig队尝到了第一场败仗的滋味,以至于剩下的胜队——lgd成为了当时的焦点。

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面容卓尔游侠

强有力的理由

线间期强,点输出高,反手能力强,阵地作战能力强,拆塔速度快,后期能力强。

而且很难瞄准,卓尔游侠在这一点上不怕崩溃

一个普通的卓尔游侠可以给维萨盖的仆人兽额外的攻击加值大约50。在Visage中装备魔杖后,即使额外攻击用尽,3个10-50次攻击的仆从兽也能打出60x3x3=540的DPS,攻击间隔为每秒3次,而单个仆从兽的额外攻击能在2s内打出224/392/616的物理输出。

成型的死灵法师龙配合发育良好的卓尔游侠,1212/1716/2348的物理伤害可以很容易的被三个仆从兽的2s输出造成,然后还有每秒540的物理输出。它的输出潜力如此之高,以至于大部分肉盾英雄在被点着后几乎无法存活数秒。

补充分析:

卓有侠线期消费能力突出,中期发展迅速,后期能力优秀。而中期则极其无力,难以发力,容易被近距离瞄准。另外英雄对输出环境要求高,缺乏爆发。Visage配线能力优秀,爆发率高,装备成长性强,后期能力优秀。在Visage的卓尔游侠的帮助下,仆从兽的高近身输出可以对切尔游侠的近身敌人造成很高的威胁,卓尔游侠的光环大大增强了Visage的爆发力和持续输出能力。

代表涅墨西斯(卓尔游侠一方):

幻影刺客(高闪避,快速接近)

幽灵/风暴精灵/蝙蝠骑士/斯拉克/熊猫酒仙/一个技术员(快速接近)

全能骑士(物理免疫)

代表(面容):

正义兽/灰烬之灵/美杜莎(高物理伤害快速杀死仆从兽)

王者之斧(反击螺旋克制仆从兽高攻速/反击螺旋杀死仆从兽/消灭斩杀仆从兽)

暗影萨满(蛇杖有效输出仆人兽)

潮汐猎人(挡锚有效限制家畜)

在Ps:6.82之前,小炉匠机器人对家畜有效,可以秒清家畜。

克制推荐3360

1.一个英雄3360

幽灵刺客/无脸虚空/只是野兽/斧王

暗影萨满/巫妖/全能骑士

2.整体阵容搭配:

如果没有上面提到的可以有效针对的英雄

不宜选择正面战斗阵容。

宜选择gank带腰线的阵容和反向推进的组合。

或者选择阵容压制重点。

3.的项目

红色盔甲/弗拉基米尔牺牲/突击盔甲/幽灵权杖

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树精卫士针织厂

强有力的理由:

有树甲的蚂蚁排兵布阵能力大大提高,有很强的过塔能力和追兵能力,在没有肥解的情况下非常容易形成前中期的大优势局面。而且这个阵容经常放蚂蚁SOLO或者劣势单,在优势路其他核心快速放关键道具,很容易达到两个以上优势的情况。

补充说明:

蚂蚁前期线耗能力强,持续追击输出好,但是续航能力和伤害能力(抗爆发能力)差。树精卫士早期的线路强化效果非常突出,但其总产量极低。

代表涅墨西斯(树精卫士):

1.暗影恶魔:幻影碎树甲

2.灰烬之灵,天怒法师,黑暗贤者,矮人直升机,Slak:秒破树甲

3.双头龙:连续推动伤害克舒佳(包括防御塔)。

代表复仇女神(编织者):

1.宙斯,BH:高爆炸与反隐蔽

2.末日,大地之灵,和Zaw游侠:长时间沉默。

3.无脸虚空:强秒隐藏

4.妖巫:多控多指破林肯高爆。

综合分析:

无论是韦弗还是树精卫士的单边复仇女神都无法有效针对这一组合,这充分说明了这一英雄组合互补性的微妙之处:

-能有效针对树精卫士的英雄,大部分都有弱线/弱控/对抗高机动英雄的特点,换句话说就是无法克制蚂蚁或者被重度克制(天怒是另一种理论,在英雄个体天怒反应速度相同的情况下,很难限制蚂蚁进入中后期,但是蚂蚁从天怒中非常克制)。

-能限制蚂蚁的英雄在前期数量优势不明显的情况下多数情况下很难杀死树甲保护的蚂蚁,而且它

——这种组合的本质是,在人数少的情况下,也能快速破开树甲,造成长期控制,从而有很多机会杀死蚂蚁。值得一提的是,暗影恶魔无法被痛苦之源替代,树甲是很好的睡箭组合(不同于暗影恶魔快速破树甲)。

2.应该选择进位

黑社会里的剃刀/殁境神蚀者/亚龙等单人英雄。

传统的赛博霸无法利用有树甲保护的蚂蚁进行solo,但是可以防止蚂蚁掉肥,保证它们的发展不落后(注意这些英雄要多拿补给)。

酱油要长时间或多点控制。

比如瑞安/痛苦之源

3.整体阵容匹配

选择强推阵容或者放弃前进点。如果只有一两个适合推进的英雄,他们就正中树精卫士的下怀,可以充分发挥防守的推进能力。

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(3)风暴之灵吞噬灵魂幽灵

强理由:风暴之灵以远距离位移的方式带着小狗切入战场。对于大多数孤胆英雄来说,都是无解的第一招,容易滚雪球,杀伤率高。编队后团战正面能力强,控制好,爆发,持续输出。更重要的是,两个核心都非常难杀,后期装备的成长性也很高。

补充分析:蓝猫切入能力优秀,但是第一期和第二期的总伤害和续航/持续能力有点少。吞魂鬼爆发、控制、持续输出的能力是足够的,但由于缺乏切入技能,其输出环境有些尴尬。而吞魂鬼利用自己的大招钻入蓝猫的协同作战模式,让自己的优势和劣势完美互补。

代表涅墨西斯(就吞噬灵魂的鬼魂而言)

娜迦魔女/兽王/痛苦之源/冥界之龙(无视魔法免疫的控制)

剃刀/痛源/潮汐猎人(无视魔法免疫,无法分散攻击减免)

全能骑士(移动限制/限制近战/物理免疫)

ulfsaar/狼人/无脸虚空/笑笑(近身战无所畏惧)

代表涅墨西斯(风暴之灵)

消音器/天怒法师/萨尔/死亡先知(沉默)

瑞恩/暗影萨满(强点控爆)

疼痛/无面感空虚的来源(持续控制)

1.一个英雄

剃刀/痛苦之源/娜迦魔女/冥界之龙/全能骑士等。选择两个以上,至少有一个点可以在团战中起到限制蓝猫和小狗组合的作用。

进位选择

尽量选择高阶、生存性强或者相对安全的单发育的带bkb/分身斧的进位。

选择酱油

选择单个生存能力强的酱油(如全能骑士/痛源/树精卫士)或能互相照顾、互相掩护的酱油组合,如申地牛vs/戴泽/sd。

2.整体阵容匹配

阵容的搭配方向偏向团促/消费的后手阵容。

选择线阵容不可取。

3.小道具

斧头/bkb/力量杖/幽灵杖

本帖前言导航起源死灵法师龙黑树蚂蚁蓝猫小狗精灵小虚空之怒TK兽暗影恶魔POM DOTA2热门英雄组合分析 浅谈强势原因与克制方法 DOTA2热门英雄组合分析 浅谈强势原因与克制方法

精灵守护小。

线耗能力强,杀伤能力强。中期爆发好,具备快速发展带线能力,全方位支援能力,拦截击杀单个敌对角色能力。后期的正面能力可以碾压大部分传统内核。整期可谓强强联合,但配合难度大,比赛节奏太特殊。大部分玩家对其了解不够,用户也很容易理解。

补充解释

小法术爆发高,持续的物理输出也不错,装备成长率高,但是有弱线程期,有蓝血量的硬命,作为后期的物理输出,靠的是机动性和攻速。精灵爆发度高,能给队友提供良好的机动性、攻击速度和恢复能力,但缺乏后续输出和控制的能力,体质脆弱。小精灵和小组合完美的解决了彼此的对齐问题,可以灵活的分成两个分支。同时,他们强势时期的重叠

代表复仇女神(小单边)

冥界亚隆(强大的减速/移动限制)

全能骑士(物理免疫/限制近战/移动限制)

神圣刺客/斯拉达/韦弗(移动碾压/护甲减免)

代表复仇女神(精灵单方面)

女巫/巫妖(弹射约束合作)

神秘/无面者(持续范围控制约束到达)

干扰者(持续范围控制/扫视中断链接/扫视返回到达)

推荐方法

随身携带:冥界之龙/无脸虚空/织女/变异精灵

辅助位:萨尔/神秘/巫医/树精卫士

单线英雄应该选择线霸,考虑正好三对边路两对中路两对中路。

尽量选择正面阵容,而不是腰带阵容。

尽量不要选择近战核心。

原始权杖/天堂之戟/死灵之书

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无脸空洞天怒法师

线间压制力强,消耗杀伤能力强,无脸虚空易失肥。对齐期后配合困难,容错率高,可以控制脚爆发。

无脸虚空对BKB大招的特点也能让天怒法师后期更成功。在整个时期属于强强联合。

无脸虚空的正面能力极强,后期能力不错,但是前中期没有爆发,线能力弱。而天怒法师配合线能力强,爆发度高,但体质脆弱,没有硬控依靠配合,而天怒法师又极度惧怕BKB,因为后期对阵天怒法师的主力肯定会配备BKB,这直接导致了天怒法师后期的相对弱势。

无脸虚空和天怒法师的组合完美的弥补了无脸虚空在对位上的弱势和天怒法师后期的弱势,而天怒法师中期的高伤害可以弥补无脸虚空的低输出,而无脸虚空的强控制可以精准的帮助天怒法师定位,非常简单但是很强大。

代表复仇女神(无脸虚空)

上古巨神(减甲,克制,敏感)

变异精灵(时间附魔中的可转移属性)

消音器(后手刹连击)

死亡先知(大招接近高输出克制时间结界)

冥魂大帝(重生战略抑制时间结界)

复仇之魂/暗影恶魔(转移、转移和抑制时间结界)

全能骑士(物理免疫约束/约束近战/移动限制)

代表复仇女神(天怒法师)

湮灭法师(幽灵守卫克制高蓝耗)

暗夜刺客(尖刺炮弹反弹道技能/克制高智力)

帕克(沉默/伪装动作和线路约束)

冥界亚龙/哈斯卡(高魔抗/随时单杀能力)

全能骑士(天怒法师极度害怕魔法免疫)

1.个人英雄选择

冥魂大帝/死亡先知/湮灭大师

消音器/暗影恶魔/复仇之灵/全能骑士

无脸虚空和天怒法师都没有AOE和反推进阵容,推进阵容对抗这种组合极其有效。

选择线霸和冈三的组合,可以瓦解虚空和狂怒组合的前期优势。

选择线阵容不可取。

3.道具是针对

跳刀/bkb/虚拟刀

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修理者兽王

视线控制非常全面,长途消耗强,爆发高,机动性强,野生资源利用充分,发展迅速,后期能力非常强。在比赛中很容易领先,对手很难瞄准。

兽王鹰,豪猪都可以成为飞鞋的跳台。

另外,Hawk提供的高空视野可以准确捕捉对方位置,便于TINKER导弹远程打击。

兽王本身具有同时拉2波/3波的能力,可以帮助补锅匠快速囤积资源,快速发展。

小炉匠本身的爆发就很厉害,而且善于用台词克制,自身发展速度很快,很难瞄准。但装备饱和后(装了4个神之后),装备增长就差了。而且缺乏控制,前期略弱,容错率低。兽王精通视野控制,拥有s

上古巨神/树精卫士(杖甲)/暗夜刺客

(共同特点是提供视野中断)

宜选择能让团队gank成团推塔的强大一手阵容。

不宜选择纯推进阵容和阵地战阵容。

可以在Bp抢BM tk。

刀冰跳甲组合(开阔森林视野)

黑皇杖

刀片装甲

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暗影恶魔米拉娜

前期对线上威胁大,查杀成功率高。

中期团擅长开团,反手能力也很强。

灵活点,月之女祭司可以是打酱油的主力。

很容易积累优势,滚雪球,还能彻底扭转上线期三线的局面。

影魔可以提供很好的第一手,增加额外输出,但是自身输出不足,软控需要配合。

月之女祭司的伤势和控制能力都很强但不稳定,上限很高但下限很低,非常需要配合。

暗影恶魔可以极大的增加月之女祭司的输出,并且稳定控制露娜之箭。同时分裂禁锢和月之阴暗面都是一/二手魔法技能。

代表复仇女神(月之女祭司)

亚巴顿(头晕减轻)

Slak(禁止跳跃)

先知/陈

代表(影魔)

不朽之王(克制低爆/与僵尸共享灵魂猎人/限制机动性)

针织机(针对林肯和全速流动的弱点)

陈/先知

亚巴顿/迷人的女巫/噬魂师/大师/殁境神蚀者/狼人/先知

(迷人的女巫可以用野怪挂线挡箭。狼人先知可以用精灵狼/树人尾双酱油强行随机节奏。)

选择召唤师提升阵容

选择强大的接班人阵容/阵地战阵容

KB/警队人员/视野抑制

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