DPS指数
每秒伤害字面意思是每秒伤害,意思是输出。
一般来说,DPS后面应该跟一个数字,代表每秒对目标的平均伤害。举个例子,DPS 3000表示某人会在一段时间内对某个目标造成平均每秒3000点的伤害。
Dota2中的DPS单位多为后期和半后期英雄,往往具有高伤害和高爆炸,是团战中重要的火力输出点。
在刀塔中,分为法定DPS和物理DPS。游戏后期以物理输出为主。
DPS:宙斯,死灵法师,火女,死亡先知等。
物理DPS:矮人火枪手,巨魔战将,幽灵刺客,马吉纳,无面者虚空等等。
输出能力,每个英雄都不一样,前期主要看法系,后期是物理输出。当然也有前中期依靠法制,后期转向物理的英雄,比如火女,痛苦女王,消音器等等。
穿着内衣的无面者
英俊的玛吉娜
步枪兵
Push指数
的直译意思是推,推倒,就是推塔,多人推。一般一个英雄的推进能力是以清兵线能力和对防御塔的伤害综合考虑的。
这样的英雄有以下特点:
(1)害塔技能:湮灭法师第一技能:幽冥引爆,死亡先知大招:驱邪灵,被折磨的灵魂被AOE覆盖等等。
(2)清兵的线速快:火女的两个技能,死亡先知的波,影魔的影压,光法的波推等等。
(3)用普通攻击伤害塔:山巨人,风行者,小骷髅等。
(4)通过召唤东西来伤害塔:德鲁伊的宝宝,先知的树人,维萨格的大招等等。
受折磨的灵魂
先知
死亡先知
Gank指数
所谓gank就是利用以多打少的高爆发能力杀死对手的英雄,或者叫ganker英雄。
杀英雄的主要目标是对手carry的英雄,因为这样可以压制对手的经验和金钱,让对手的carry无法在获得好装备的同时提升自己的装备。
游戏中的一个或多个英雄动作偷袭、包抄并杀死敌方英雄,或利用人数或技能优势有预谋地杀死对手进行压制。
一般这类英雄都有控制和减速的技能,比如沙王,火女,妖女,月之女祭司,复仇灵,水晶室女(冰女),地动山摇的神牛等等。
沙王
复仇之魂
影子萨满
土壤振动器
辅助指数
你没有gank的能力,但是你可以帮助队友赢得团战。有时候gank英雄也起辅助作用。
辅助英雄,一般要求鸡和眼,一般指有控制技能的法师英雄。一般不要求你杀人。你需要控制对面的英雄,保证你有一个好的打英雄的输出环境。
冰晶女孩
肉盾指数
够不够肉,是通过血量和护甲的方便性来判断的,有时候还要加上魔抗。有时候,它也是肉盾,因为它能减少伤害。你可以看到它刚刚被覆盖。
这个比较好理解,就是用来吸引对方火力,给我们英雄当挡箭牌。
钢铁野兽
潮汐猎人
团战指数
团战指数高的英雄,最好是有一定gank能力的辅助英雄。一般这种英雄都是团战引擎或者团战搅拌棒。
前期Vsgank辅助,团站前开视野减护甲,团队攻击加光环,改大招奇迹,可以打乱阵营,秒掉对面关键英雄。
GANK团站不用多说,大招决定胜负。猛马推荐,背负压力,而且装备很好,大招很好。
还有潮汐猎人的大招。
疑惑和怀疑
巨大的
当我们得到一个英雄的时候,就要分析这个英雄的特点,也就是这六个指标。理论分析有助于玩家了解英雄如何发挥,在什么时期和情况下做什么,以及这些曲
因为我们经常在游戏进行到一半的时候,突然不知道自己在做什么,陷入迷茫的状态。
刀塔英雄其实和人的差不多。人有长处和短处,英雄也有长处和短处。如何发挥所用英雄的长处,这就需要玩家对这个英雄有所了解。基础知识就是上面说的六个指标。
而且一个英雄可以同时拥有两种或两种以上的功能,比如抖神抖牛,可以辅助,gank,开团。根据我方和敌方的阵容,在不同的游戏阶段扮演不同的角色和作用。这就需要玩家有丰富的游戏经验和灵活的意识。