最新最全手机游戏下载!
首页 游戏资讯 游戏攻略 最新单机游戏大作《控制》:九分钟魔法,与超能力战斗。

最新单机游戏大作《控制》:九分钟魔法,与超能力战斗。

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:102

特别感谢为我们提供了这次游戏评价机会的今天的头条。

错误不是来自我们的星球,而是来自我们自己。 ——莎士比亚

引言:控制配置文件上月底,开发知名游戏《Max Payne(马克斯佩恩)》系列的芬兰游戏开发商Remedy Entertainment在Epic游戏平台上发起了名为《Control(控制)》的动作冒险讲述的是女主角杰西为了寻找失踪的弟弟迪伦,进入了一座名为“联邦控制局”的政府大楼,遭遇了奇怪的事件,用超能力突破困难寻找弟弟的故事。

这个游戏的背景设置在超自然的世界里,在游戏的战斗中主要是操纵女主角进行射击和超能力的战斗。 华丽的画面、激昂的音乐、无数的谜题和精彩的战斗吸引着我,让我体验到了这款制作精良的单机游戏大作。

图0-1: 《控制》官方主页

请追随鲨鱼哥哥,揭露有关《控制》的所有事情。

本文的前三章从游戏的操作系统、武器系统、升级系统详细分析了游戏的游戏性,第四章详细分析了游戏剧情的演出方式、人物塑造模式以及我对个人剧情的看法。 文章虽然很长,但是内容很详细,有很多很好的动态图,所以请耐心看。

如果你想节约时间,拖到文章最后一章的部分,直接看游戏总评就可以了。

第一章(控制操作为了涉足任何游戏,玩家需要首先熟悉的是游戏的操作系统。 在战斗模式为第三人称射击的动作游戏中,鲨鱼哥推荐。 使用游戏操作终端,还是选择按键鼠标操作,可以在各种随机战斗爆发时快速准确地应对。

现在,我们将对操作系统进行详细分析。

1 .基础操作

移动角色当然是大家熟悉的WASD四个键空间在跳跃移动中点击shift可以打开行驶模式,再次点击可以取消; 非战斗模式下,长按f可以与周围特殊物体进行交互,如打开宝箱等()图1-1 ); 按g键打开工具页面。 图1-1 :长按f键打开宝箱

这五种关键位置都是常见的动作冒险类游戏经典关键位置设定,非常符合玩家们的操作习惯,上手游戏变得非常简单。 即使玩家们状态稍差,也可以在游戏设定中自己设定关键位置,非常人性化。

在攻击方面,战斗中点击f可以切换主/副武器,左键可以射击,右键可以瞄准。 瞄准模式可以在一定程度上放大画面,后期也有提高主角在瞄准模式下杀伤力的装备。

2 .高级操作

高级操作主要是指随着游戏主线的推进,女主角解锁的一系列操作,其中大部分是超能力操作。

蹲下(按C键,再按一次,站起来。 超能力护盾(按q可打开护盾,再按q可撤销,护盾期间不准攻击。 超能力闪(按Ctrl键,可向移动方向闪,避开或赶路。 超能力投掷(按e可拾起周围物体,按e可投掷。 超能力飞行(长按空间可以飞行,但有一定的时间限制,时间一到角色会自动慢慢下降。 如果在角色不飞行时单击空间,减速模式将打开。 超能力支配(面对残血的敌人长按f,可以支配它,支配成功后敌人恢复体力,成为友军。 图1-2 :屏蔽和飞行示意图

3 .总结

上面所有的关键位置都是战斗中常用的关键位置,但所有的关键位置都在键盘的左半部分,非常符合人体工程学,操作简单方便,可见对不擅长射击类游戏的玩家来说也非常友好

良好的开端是成功的一半,有了这种人性化的操作,玩家们可以更加舒适顺利地体验整个游戏的魅力。

图1-3 )从怪兽后面吸入物品,也可以对其造成伤害

第二章:控制武器动作游戏是否有趣,战斗系统占绝对地位。 除了上一章提到的基本关键位置和各种超能力之外,武器系统绝对是战斗系统中最重要的部分。

1 .原材料

游戏中存在用于制作武器和武器模块的各种素材,这些素材来自任务奖励、打倒敌人和打开宝箱。 有趣的是,用特定的地图打倒敌人的话,所有的概率都会得到对应的素材——,用特定的地图涂特定的素材的模式,会不会像网游的复制品一样呢?

图2-1 :上图的红框内是制作新武器形态的必要素材

2 .能源消费

游戏只能装备一个武器。 是女性手中的高科技手枪。 可以切换成不同的形态,有能量上限。 另一方面,玩家在射击时,枪在不同形态下有不同程度的能量损失。 能量耗尽后,手枪进入自动充气阶段,此时无法射击。 这个空挡玩家最好利用其他超能力进行攻击和防守。

图2-2 :耗尽能源需要时间

3 .形态

女性手枪有五种形态可供选择,一次配备两种形态,可以在f切换。 五种形态分别如下:

握持形态:普通手枪形态,是个人最喜欢的形态,近远都很好用散射形态:这种状态威力大但射程短,适合近距离使用; 穿刺形态:超远距离射击,攻击力大,类似于普通射击类游戏的狙击,可以穿过敌人,一次只能连续发射两颗子弹。 拥有特殊武器模块,可以使瞄准时的画面比普通瞄准大。 我个人认为,这种武器主要是启动太慢,远程攻击喜欢用超能力扔旋转形态:类似机关枪,攻击速度快,子弹多但攻击力小,容易耗尽能量,但造成的伤害不大,个人在敌人很多的时候爆破会很舒服。 图2-3 :通过菜单可以切换装备的武器形态

4 .武器模块

在任务、战斗或宝箱中,除了可以得到各种素材外,还可以得到武器模块。 这些武器模块具有多种能力,包括增加攻击力、增加射弹速度等。 根据手枪的形态,它们有各自特殊的武器模块。

图2-4 :手枪配备的模块均可通过界面查看角色介绍

5 .总结

由五种武器形态和各种武器模块组成的丰富武器系统,让玩家在战斗中获得更多的选择和乐趣。 用远近结合的攻击方式打倒敌人,然后收集素材升级自己最擅长的武器形态,让自己的武器越来越强。

下一章,我们将来谈谈游戏的升级系统。

第三章:控制升级好游戏,玩家会觉得自己操控的角色越来越强大。 在各种经典的RPG (角色扮演游戏)作品中,各种角色都有“等级”的存在,这就是游戏中最早就变强了。 因此,一般将“变强”的概念称为“升级”。

另一方面,游戏《控制》体现了升级,有着明显不同于自己的做法。

1 .任务系统

图3-1 :按g键可以显示各种任务

在《控制》中,女主角没有传统意义上的排名,但是要说变强,《控制》设计了各种各样的图案。 让这些人物变强的图案离不开游戏的任务系统。 《控制》的任务主要分为四种类型,主线任务、主要支线任务、随机支线任务以及自连接战略任务。

主线任务(主线剧情,每改一章自动奖励; 主要支线任务:游戏中的各个NPC通过交互承担任务,多属于主线剧情的补充,起到丰富游戏世界观的作用; 随机支线任务(玩家在游戏过程中,屏幕上偶尔出现黄色大字的随机任务,长按g即可承担。 所有这类任务都是有时间限制的,承担后需要迅速完成; 自持策略任务(游戏各“控制点”(注1 )中,选择“委员会对策”可以承担该任务,实现目标后需要返回控制点领取报酬。 报酬一般为各种武器模块或个人模块。 注意1 :控制点属于《控制》中的归档点。 玩家可以在每个控制点进行传输,也可以在游戏失败后返回最近的控制点。 玩家还可以通过控制点进行武器和个人升级。 详见下图:

图3-2 :控制点角色示意图

《控制》中,如果玩家完成了任务,可以获得各种各样的素材、模块或技能点,它们是人物变强的基础。 最有趣的是,游戏主线上不存在普通游戏主线上一定有的boss (大型怪物)。 反而,在各支线任务中,可以遇到拥有各种攻击方式的超巨大boss,即使失败也可以获得庞大的素材。

图3-3 :鲨鱼哥在和BOSS船的锚战斗。 画面上的大字是随机的支线任务

2 .个人模块

上一章谈到武器时,我们谈到了武器模块。 其实,游戏里还有一个模块——人的模块。

个人模块装备在女主角本人身上,可以获得各种能力强化,包括降低支配敌人时消耗的时间、增加自己的生命值、降低躲避所消耗的能量等。 女主角可以装备的个人模块数量随着主线的推进而逐渐增加,到后期可以装备三个个人模块。

至于玩家需要装备什么类型的模块,需要根据个人的战斗风格进行组合。 比如鲨鱼哥射击能力不足,特别喜欢投掷技巧,所以他装备了两个降低投掷能耗的个人模块,可以在能量消耗前继续扔更多的次数。

图3-4 :配备了两个降低投掷能耗的模块

3 .个人技能

通过前面提到的控制点,还可以对人物进行技能提升。 提高技能需要技能点,但所有技能点都来自完成任务后的报酬。

技能分为六个块。 生命值强化、能量值强化、近战强化、投掷强化、护盾强化、支配强化和飞行强化。 (图3-5 )

图3-5 :技能系统

和武器模块和个人模块一样,如何升级,如何组合,都需要玩家根据个人的战斗风格来决定。 例如鲨鱼哥哥是玩射击类游戏的新人选手,所以理所当然地自己血液量满、能量值满、投掷攻击力满。 这样可以提高自己的生存能力,二是可以通过投掷技能解决自己射击能力差的问题。

4 .总结

《控制》放弃了“经验值级别”的经典升级配置,改为个人模块和个人技能相结合。 武器升级也可以在“控制点”的“灵界造物”按钮上找到。 如此新颖的升级系统,既避免了玩家洗牌级别的常规尴尬玩法,又凸显了本作的各种超能力特色,让玩家可以专注于开发属于自己的战法方法和手段,大大提升了本作的游戏性。

图3-6 :找到适合自己的战斗方式很重要

第四章(控制心态前三章,鲨鱼兄弟详细介绍了游戏的操作系统、武器系统、升级系统,体现了本作游戏性的丰富。 而且,将三者有机地联系在一起的,一定是本作品的灵魂——的剧本。

(本章第三节包括几部戏剧。 另外,请阅读的人酌情阅读。 )

1 .碎片故事

经典的JRPG (日本角色扮演游戏)剧情一般通过主线、支线剧情来完整讲述一个故事,而CRPG (西洋角色扮演游戏)有着自己不同的叙事风格。 欧美人喜欢通过游戏讲述故事,用细节营造完整的世界和世界观,让玩家将自己代入游戏角色,体验游戏内部世界的存在感和真实感。 例如,2011年最典型的CPRG 《上古卷轴5》,实际上让玩家体验了真正的天空省。

图4-1 :在道具栏中可以看到各种零散的剧本资料

《控制》作为CRPG之一,当然不例外。 除了主剧情、支线剧情、主角与各角色的对话外,游戏中还充满了大量的资料,等待玩家收集。 其中也包括许多游戏剧本的相关设定——玩家在游戏中只需按g打开道具页面,就可以在“收藏”栏下看到自己收集的所有资料。

一开始你可能连一张资料都不知道,但是随着游戏主线剧情的发展,获取的资料会越来越多,整个世界观的框架也会越来越清晰。 最终,玩家们将真实体验《控制》的完整世界观。

图4-2 )资料中涂黑的部分很多,随着剧情的发展,玩家可以自己判断内容

这个润物无声的碎片故事手段,是鲨鱼哥在体验了主线剧情后中毒的。 但是,事情有两面性。 这种零碎的叙事方式可能会让一些不熟悉它的玩家很快变成丈二和尚——。

2 .人物塑造

在游戏《控制》中,所有游戏中的重要角色都有现实演员的原型。 例如,女主角杰西由美国演员Courtney Hope (柯特妮霍普)饰演。

图4-3 :女主角实拍与游戏模式比较

我推测,游戏角色的一颦一笑应该有捕捉原演员的脸部肌肉。 因为鲨鱼哥哥在玩女主角见到自己弟弟的剧本时,女主角发现弟弟被怪物“希斯”袭击了。 此时,她的脸上充满了特别复杂的表情。 一上来就低下的嘴角、颤抖的脸部肌肉、充满希望扩大的眼睛、因失望而轻轻眨眼的眼皮……这一系列表情变化在短短几秒钟内同时划过她的脸。 简直就是教科书级的表演。 不专业的演员无法真正表达这种充满喜怒哀乐的复杂心情。

图4-4 :表情控制太专业了

除了请专业演员辅助外,游戏中还通过大量的对话、剧情、资料、影像,全方位塑造了每个游戏角色的性格。 老谋深算的前局长、为了找工作而沉迷于科学的艾米莉、科学狂魔达林等。 可以说剧情丰富了游戏角色的性格,角色们也让整个游戏的剧情更加精彩。

图4-5 )最后发现真相的达林似乎也被希斯附身,开始了奇妙的舞蹈

3 .心理防御机制

警告:这一节包含戏剧。 如果你在意,请跳过它。 《控制》主线的方案简要总结如下。

女主角杰西和弟弟迪伦小时候在垃圾堆里玩幻灯机。 这台幻灯机把他们带进了一个又一个幻灯片中的世界,但后来,那帮人在幻灯片中迷路了,失踪了。 发现这一超科学事件的联邦控制局秘密捆绑了迪伦,但杰西在幻灯片中高位生物强子的帮助下逃脱了追踪。

多年后的今天,她根据海德的提示,来到了控制局找自己的弟弟。

故事的中心很简单易懂,但是通关后,我回顾了整个故事和在游戏中的经历,我有与表面情节不同的见解。 无论是从游戏中大量意识流的场景,还是从心理学的角度,——都越来越觉得整个《控制》是开启女主角自我心理防御机制的旅程。

图4-6 :游戏中充满了很多意识流

著名心理学家弗洛伊德曾说过,完整的人分为“本我”、“自我”、“超我”三个部分:

“本我”是自我无意识的本能,最原始,最贪图安逸,善于逃避危险; “自我”是自己与外界交流的意识体,也就是我们平时用来思考问题的自我; “超我”是比“自我”更高的存在,压抑本能,强调道德精神和自我追求的最高境界。 人在幼年时有过很大的创伤性经历,“自我”就会产生对其经历相关事物的精神敏感性,“自我”多次受到创伤性事件的刺激,内心不强,就会出现精神分裂症。

为了避免“自我”受到伤害,人的“本我”自发地实施自我的心理防御措施。 所以我大胆推测,所谓“联邦控制局”,其实是女主角杰西的意识世界。 游戏在她的意识世界里进行。

游戏中的小人希斯是看不见的精神体,可以控制人心,但对女主角无效。 希斯和被它附身的敌人一出现,整个游戏画面和场景都充满了各种各样的嘟囔和奇怪的红色; 女主角死的时候,还会出现很多红色的读取视频。 所以,我想游戏里的小人希斯,和被它纠缠的女主弟迪伦一样,应该代表着“真相”——,也就是垃圾场里实际发生的血淋淋的事实。

图4-7 :希思的红色世界

既然希斯是真实的,为什么女主要对抗希斯呢?

因为女主人公“自己”被海德所吸引,海德象征着人类的“自己”。 为了不让女主人公受到童年创伤性经历的刺激,代表“自己”的海德选择让代表“自己”的女性消失真相——,也就是代表真相的希斯,进入代表意识世界的联邦控制局。

游戏的前局长代表了什么呢? 在游戏中,他通过重重困难最终发现了女主小时候留下的“手”型幻灯片,进入幻灯片世界后,被希斯缠住,让希斯进入联邦控制局。 但他最终被来“找弟弟”的女主人杀害了。

如果用我之前提到的理论来分析的话,前任局长在一定程度上象征着女性主人的“自我”。 女主人在现实世界中因为一张旧幻灯片想起了那一年弟弟失踪的真相,但这个真相让她太痛苦了。 因此,“本我”为了保护“自我”,会强制删除记忆。

(8)女主角无意识地明确表示:“这是我自己的战斗,与他人无关。”

也就是说,“联邦控制局”的局长实际上是控制意识世界的主体。 所以杰西和前任局长其实都是同一个人。 游戏中多次无缝切换局长和杰西的画面,我确信了这一点。 图4-9 :

图4-9 )其实女主人杀的是知道真相的“自己”。

最后当女主人坐在桌边说“I am the Director .”时,我真的确信她患有严重的精神病。 因为Director可以代表局长,也可以代表监督。 所有剧本似乎都是她为了在不知不觉中掩盖真相而自导自演的。

图4-10 :原声“iamthedirector .”

垃圾场发生的悲剧是什么,鲨鱼哥还没有研究,将来只能在更多的支线剧情和碎片资料中慢慢寻找答案。

章(控件总评如上,《控制》采用经典且简单的关键位置设置,玩家们可以快速上手游戏; 其丰富多彩的武器系统和升级系统,让游戏战斗充满乐趣和各种可能性; 而那是飘忽的隐藏剧情和诸多剧情片段,主线结束后依然挡不住探索游戏世界的欲望,游戏难度适中,即使是不擅长射击类游戏的我也能顺利通关; 游戏的细节部分做得很充分。 例如,电梯等了半天才打开,突然出现自爆怪发出鬼叫声,真是吓了一跳,带来了不少乐趣。

《控制》的确实是一部完整、独特、精致的游戏大作,值得大家去玩。 顺便说一下,我在玩电脑版。 现在由Epic平台独占。

图5-1 :精彩游戏画面

以下是总结内容:

游戏画面(精致到可以表现出毛发和脸部表情,佩服纤细的光影效果(图5-1 )。 最厉害的是这个游戏的优化,我即将退休的GTX970计算机显卡,依然可以玩游戏。 给个人10分。 游戏音乐)背景音乐很好地发挥了自己的作用,充分体现了讲述内心世界时的可疑,战斗时的紧张。 战斗中,如果玩家消灭了最后一个敌人,音乐会将立即停止,可以鼓励玩家采取下一步行动。 个人最喜欢的音乐是《烟灰缸迷宫》,女老板拿起清洁工阿蒂送的耳机后,背上演奏的重金属摇滚,配合可疑的地图和华丽的战斗,非常有魅力(图5-2 )。 给个人10分。 游戏性)丰富的武器和升级系统的组合,在战斗中产生了更多的游戏和空间,每个玩家都可以创造出属于自己的战斗方式。 不足的地方是,每个武器的形态都有几个鸡肋(穿刺形态等)。 个人给你9分。 游戏剧情)碎片化叙事手段与逐渐浮现的主线剧情相结合,让玩家在主线剧情体验中逐渐理解游戏所讲述的内容。 缺点是太零碎了,有些玩家可能无法接受。 个人给你9分。 游戏坏处是在windows10环境中运行一段时间后,可能会出现提示退出程序的信息。 解决方法是升级图形驱动程序,在windows7兼容模式下运行程序。 方法测试有效。 这个项目需要扣1分。 总分: 9.3分(图5-2 )戴上耳机开始high!

谢谢您看这里。 如果你喜欢本评价,请关注鲨鱼哥波。

(本文由@鲨鱼哥制作游戏原创,严禁模仿! )

相关攻略

猜你喜欢