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游戏基础知识——“空气”相关元素的设计(空气中的游戏)

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本文最初的公众号“青花会游戏百科”,在各类游戏中,“空气”常常与“火焰”、“阴影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,是游戏中的“基本元素”。 基本要素是游戏角色使用的技能、构成游戏场景的装饰品,例如象征\"自然\"要素的绿叶或花、各种各样的植物、甚至游戏场景本身,例如由岩石构成的充满\"大地\"要素的石洞、金色地在很多游戏中,“凤凰”作为纯粹由火焰元素构成的“生物单位”,“空气”作为常见的一个基本要素当然也不例外。 另外,“基本要素”即使不是游戏中最高等级的力量,也经常被设定为最古老的力量之一。 因为所有的基本要素都是在世界观设定中伴随着整个世界的“起源故事”而诞生的。 毕竟在我们的认知范围内,如果没有这些基本要素,整个世界就只不过是“混沌”,什么都没有。除了“古老”之外,“空气”的相关要素还有游戏中的“速度”、“飞翔”、“位移”等“机动性” 这是制作团队进行设计时必须注意的一点。 因为,多年的文化作品创作“除了游戏,还包括动画、电影、小说等”、“霜之伤处”、“藤蔓缠绕”等,在设计生物单位、场景、技能时,也是“空气” 今天介绍的是游戏中与“空气”相关的要素的设计。 一、游戏中很多与“空气”相关的元素的视觉表现,正是因为“空气”在现实中是“无色、无形、肉眼看不见”的,我们才能在平时正常的时候用双眼观察世界,而沙尘暴、大雾等天气但游戏中“空气”的相关元素显然不能被设计成“肉眼看不见”的状态。 这样一来,游戏就是视觉产品,玩家主要通过图像获取信息并做出反应。 二是采用这种设计,会被混淆为“看不见”、“伪装”等状态,因此制作团队在视觉方面,在设计与“空气”相关的要素时有以下四种常见的手法。 第一个是用“线”来表现“流动的空气”。 这是一种非常古老的表现手法,甚至普及到现代游戏产业。 基本上,“风”和“气流”用线表示。 这些线的运动方向表示风向。 “旋风”和“龙卷风”的话,视觉上是螺旋状的线。 例如,在经典的中文角色扮演游戏《仙剑奇侠传》中,女主角赵灵儿使用的“风咒”在当时还没有细致的3D建模,但制作团队采用了不同长度的线条组合,通过在平面上移动这些线条,“风咒” 至少当时没有多少玩家批评《仙剑奇侠传》的画面水平。 将“恐怖之心”复制到《魔兽世界:熊猫人之谜》的螳螂妖怪恶霸“刀锋战士”可以产生强大的气流击退玩家。 气流的方向用“线的运动方向”来表现。

在《仙剑奇侠传》中,用简单的线条表达“风咒”

这是一种非常传统的设计手法,但确实有效,可以很容易地具体、形象、视觉地表现出原本无色无形的空气,但“线”仅限于表现“流动的空气”,空气是“静止的状态” 需要注意的是,这也是另一种使用场景——运动的线表示“空气相关因素”,当气流停止,他们中的“线”消失时,它表示死亡,所以很多游戏( 《英雄无敌》0 ) 纯粹的“空气要素生物”在死后不会留下完整的残骸,有的甚至完全不会留下痕迹) )死亡动画效果是“空气散失”)。 但随着时间的推移,当时粗糙的“线条”已经被现代更真实的粒子效应所取代。 二是关于“空气相关元素”的颜色。 一般来说,“空气”在游戏中即使进行了“可视设计”,也会选择接近云的白色或灰色。 无论是“空气元素类生物”、“空气类技能”还是其他“空气相关元素”都是如此。 例如,《魔兽世界》中的“疾风剑豪”技能“风壁”由无数白线组成。 《英雄联盟》中“风元素领主奥拉基尔”作为巨大的“空气元素类生物”,他的整体色调是偏于“乌云”的灰色,“奥拉基尔”的外观可以说是保留了“乌云”的部分外观特征。 《魔兽世界:大地的裂变》里纸牌《天空城》的原画是矗立在云中的浮空城市,这个场景的“空气要素”采用了直接采用“白云”的装饰品。

《影之诗》的“天空城”被白云包围,表现“空气”要素的视觉效果。

但是,制作团队可以通过在这些“空气相关要素”中组合不同的颜色,用视觉语言向玩家传达对应的技能、生物、陷阱是否有其他“附加属性”。 例如,紫色和绿色的空气在游戏中表示“毒气”。 蓝色空气在游戏中表示“冰风”等。 例如射击游戏《影之诗》中,气象学家“小美”的终极技能就是用无人机在制定区域喷射大量寒风冻结敌人。 寒风的颜色在大多数游戏中是表示“冰霜”的蓝色,同样被冻结的目标也用这种颜色表示。 空气只能作为这些附加属性的载体,如《守望先锋》周美玲用无人机喷射的气体是“冰霜”属性的载体,《守望先锋》“炼金术士”的毒气也是“毒素”的载体也可以同时表现“附加属性”和“空气”,例如,《英雄联盟》副本《绿宝石骑士》的BOSS《伊莱萨雷夫拉尔》在与他的战斗中,玩家避开了场面上出现的紫色“扭曲的风” 这是典型的“属性和空气本身的特性”

“伊莱扎雷夫拉尔”放出的“扭曲的风”,具有“风”和“影”两者的特性

第三,在与“空气”关系密切的形象中指“空气相关的要素”。 在设计上,“空气”本身的图像可能不一定表示相关要素。 很多形象本身不是“空气”,但大众很容易把它们和“空气”联系起来。 这些图像大多用于具有“空气相关因素”的各种图标,特别是装备和技能的图标。 而且如上所述,这些装备和图标也基本上与“机动性的提高”相关。 例如在角色扮演游戏《魔兽世界:军团再临》中,“飞行魔术”的效果是让玩家在一定时间内获得“飞行”的能力,可以无视大部分地形和障碍进行移动。 这个技能的图标是靴子上有翅膀,意思是“让原本只能走路的单位可以飞行”。 在这个游戏中,“羽毛落下术”的图标也采用了同样的设计思路。 技能的效果是减缓玩家的角色从上空落下的速度,不让角色落下而死。 技的图标是几根羽毛缓缓落下,意思是“使用空气的力量,使角色像翅膀一样轻盈”,无论是“飞行魔术”还是“落羽术”,都是“魔法门”世界观框架中的“气”

《魔法门6:天堂之令》中“羽毛脱落术”(左)和“飞行魔术”(右)的技能图标

在很多情况下,“翅膀”和“翅膀”在游戏中可以表现出“飞行”、“轻盈”、“缓落”、“提速”等与“机动性”相关的效果,这正好是空气魔术所擅长的。 第四,游戏中“空气”力量幅度的视觉表达。 “寒冰”、“大地”、甚至“毒素”的力量幅度也可以在视觉上简单地表现出来。 例如,即使是发射同样“冰箭”的魔术,冰箭的体积越大,其中所含的寒冰力量也越强。 同样,“落石”系技能中出现的石头越大,表示其中所含的大地力量越强,“地震”系技能可以通过“地震”所涉及的范围和地面的损伤程度来表现力量的强度。 例如,即使在技能视频中完全没有提到《魔法门6:天堂之令》里熊战士的《震撼大地》和沙王的《地震》,但这款游戏也是有区别的,但是要从视觉上表现出“空气”的力量并不是那么容易的。 毕竟“空气”是特殊的,不仅是看不见的,在游戏中要做到“看得见”也很费工夫。 那么,在表现“空气”的力量强度时,有什么优秀的设计手法吗? 答案是“对比和衬托”。 如果只是单纯依靠与空气相关因素的不便来表示直接力的强弱的话,使用它带来的结果和影响会很方便。 例如,能把房子掀翻的暴风雨的力量一定比只刮垃圾桶的强风还要强大。 空气对各种重量物体的效果表示空气力的强度。 例如,在《DOTA2》中,猛禽的德鲁伊风只能吹单独的地面单位。 但是,娜迦女海巫的终极技能“龙卷风”不仅可以在更大的作用范围内吹起更多的地面单位,还可以持续对敌人的建筑物造成伤害,所以玩家的“龙卷风”等级是猛禽类人偶的“风” 同样在《魔兽争霸3:冰封王座》中,从原画中可以感受到“地缚旋风”的力量远远强于“大岚”。 前者只会吹起沙石,而后者能吹起人、牛和巨石。 从卡片的效果来看,“大岚”当然也更出色。 因为“大岚”可以无差别地破坏场景中的所有魔法和陷阱卡

《游戏王》的《大风暴》(左)和《地缚旋风》(右)原画

二、游戏“空气”技能的类型和特点“基本要素”之一的“空气”也是游戏诸多技能的必备力量,正如“疾病”、“寒冰”、“大地”等基本要素各有特点一样,“疾病”类技能“寒冰”类技能通常有减速效果; 大地系技能往往会直接造成伤害,经常会带来头晕的硬控效果),空气系技能也有特点,空气系技能也是“多余”的,可以在游戏中实现很多效果。 “空气”技能在游戏中常见的有以下五种类型。 第一个是伤害型技能。 在游戏中空气类技能可以起到输出伤害的作用,其中很多都以各种各样的“风”的形式出现。 例如,前面提到的《游戏王》的“风咒”,《仙剑奇侠传》的卡尔马技能“风伯见日”都是把风作为攻击敌人的手段。 除了“风”之外,“气刃”是常见的空气伤害技能,同样是《轩辕剑:云和山的彼端》的卡马技能。 “白虎星降”是用白虎之力降下巨大的气刃并贯穿目标,《轩辕剑:云和山的彼端》的“驱逐之刃”终极技能也可以发射巨大的气刃对前方扇形范围内的敌人造成伤害。 另外,还有

《英雄联盟》里“驱逐之刃”终极技能放出的气刃

伤害型空气系统技能显示,《英雄联盟》系列的“东丈”超必杀和《KOF》的“拉希德”超必杀的主要因素是“旋风”。 虽然他们属于不同的格斗游戏,但两人的超必杀都是会造成多级伤害的类型,《霸王翔怒吼》

东丈的超必杀龙卷风可以造成多重伤害

除了“多级伤害”之外,空气系统伤害性技能的第二个特征,正如之前简单叙述的那样,是能够简单地引入其他要素的效果。 例如,有冻结效果的“冰风”技能和有暗影伤害的“暗影飓风”等。 在这种情况下,“空气”的属性被减弱,附加要素的作用被放大。 例如,《街头霸王5》副本《格雷姆战斗》的BOSS《艾尔达斯》,其技能“暗影飓风”造成的伤害是纯粹的暗影伤害,只有“风眼”的设定和技能的动画效果与“空气”相关当然也有同时强调“附加属性”和“空气特性”的例子。 如前所述,能够放出“反弹”效果和“持续造成伤害”效果的旋风的“伊丽莎白雷夫勒尔”就是这样。 最后,有些症状和效果是单纯的空气技能几乎无法达到的,在设计时也需要注意。 例如,流血、诅咒、疾病等,这些效果是纯粹的空气技能所不能达到的,或者,纯粹的空气技能很难造成“症状系统”的持续性伤害,基本上可以说是直接造成伤害(在杀伤力方面,可以说是空气) 第二,治疗型技能。 具有治疗效果的空气技能通常也以“风”的形式出现,但具体而言,与伤害类技能中经常被采用的“风暴”“飓风”等不同,“微风”“轻风”这样在现实中能给人们带来舒适心情的类型才是治疗类空气技能例如,《魔兽世界:大地的裂变》团队副本《风神王座》的第一号,但是单纯比较治疗能力的话,空气类技能也不能说是顶级的。 “圣光”、“自然”、“水流”、“灵魂”的力量往往能产生更好的治疗效果,而空气技能在治疗目标的同时也有很多附加效果。 例如,“安色尔”的“宁神微风”可以在进行治疗的同时沉默技能范围内的敌人目标

图中的绿环是“宁神微风”的技能,在这个圈中boss会持续回血,让玩家保持沉默

第三,控制型技能。 空气型技能除了带来常见的软控制效果“减速”外,还具有特别的“硬控制”能力。 这些“硬控制”在某些游戏中非常强大,会让敌人非常头痛。 其中最常见的效果是“推”和“击退”。 简单来说,就是让目标发生“被动位移”。 “撞飞”根据游戏的不同有不同的表现。 例如,在《魔兽世界:大地的裂变》和《魔兽争霸3》中,猛禽的风吹和道具“Eul的神圣魔杖”的效果是当场扬起目标,但在此期间,在《DOTA2》中,被“疾风剑豪”吹起的敌人目标相同点是,受到空气系技能“撞飞”效果影响的单元无法行动,受到玩家的控制,因此该控制属于“硬控制”范围。 “击退”效果的设定在所有游戏中基本相同,具有空气力沿着空气的流动按压目标从而使其被动位移的效果。 《英雄联盟》中名为“加奈”的英雄的终极技能,和上面提到的《英雄联盟》黑心林地复制品中的“德沙龙”都有带来这样效果的技能。 另外,纸牌游戏中也出现了空气类技能的“击退”效果。 例如,在《魔兽世界:军团再临》中,“飓风”卡的效果是将场上存在的陷阱卡和魔法卡放回所有者手牌。

《游戏王》的“飓风”卡可以将场面陷阱和魔法卡放回持有者的手牌

在设计控制类空气技能时,需要注意的是恐惧、魅惑、嘲讽、催眠等与“心”相关的控制效果,无法带来“解除武装”效果,“安身”和“纠缠”效果也非常罕见但是,在某些游戏中,“顺风”和“逆风”的设置可以让战斗变得有趣。 玩家可以通过调整自己的站位以处于顺风位置或逆风位置来获得额外的加速效果和其他类型的增益。 例如,在《游戏王》副本《旋转云之巅》和《阿尔泰鲁斯》的战斗中,玩家需要时刻注意自己是处于逆风位置还是顺风位置。 位于顺风位置会增加自己的移动速度、施法速度、攻击速度,相反,位于逆风位置时各速度会大幅降低,可以说是设计上的新战斗。 第四,增益型技能。 除了对目标直接进行治疗外,空气系统技能还可以对目标产生提高参数的强化效果。 当然,这些增益大多与“速度”有关,与上述“顺风效果”有关。 例如,《魔兽世界:大地的裂变》的“风行者”技能“风行”被认为是通过借助空气的力量提高自己的移动速度,同时降低周围敌人的移动速度,有效利用了“逆风”。 《DOTA2》系列萨满祭司的“风之怒”技能是借助空气元素的力量大幅提高自己的攻击速度。

《魔兽世界》里行者的“风行”技能可以提高自己的移动速度,降低周围敌人的移动速度

气动技能还可以对目标产生影响行为方式的增益效应,此前《DOTA2》的气动魔法“飞行魔术”和“落羽术”就属于这一增益。 当然,增益效果的种类并不仅限于此,例如《魔法门:天堂之令》里加纳的“风暴之眼”可以在持续的过程中对目标施加攻击力,但相对较少,更主流的设计方式还是将空气系统技能与“速度”相关联第五,防护型技能。 空气系技能也能产生保护效果,可以想象保护目标的气流将攻击来的各种飞行武器全部弹开的影像。 这就是空气保护的大致原理。 除了《英雄联盟》里加纳的“岚之眼”在目标上加上吸收盾之外,《英雄联盟》的“大气神盾”也许设计更合理。 ——“大气神盾”只是削减受保护目标受到的远程伤害,对近战的伤害没有任何防护效果。 《英雄无敌3》的德鲁伊的“飓风装甲”也只是减少了德鲁伊本人受到的元素伤害,对物理伤害也完全没有效果。

《暗黑破坏神2》中只对远程攻击有效的“大气神盾”

因此,空气类技能的防护能力也是有限的,至少难以超越“大地”和“奥术”两种防护技能,毕竟“大地”和“奥术”的力量能够以“装甲”为目标直接吸收和阻止所有类型的伤害的设定是合理的最后,简单整理一下“空气类技能”用户的类型,主要有以下几类。 是可以高速移动的角色。 他们可以以非常快的移动速度产生气流进行攻击和控制。 这样的角色几乎不能使用空气的力量治疗别人。 代表性的角色是《英雄无敌3》系列中的“蔡宝健”,他高速原地旋转产生的旋风可以给敌人带来多重危害。 另外,DC漫画中的“电击侠”也可以通过高速移动引起暴风。

闪光人可以通过高速移动引起暴风

拥有自然力量的人。 无论是《魔兽》系列的德鲁伊还是《KOF》系列的德鲁伊,他们都是自然力量的主人,同时也可以使用空气类技能。 毕竟“空气”是自然中的基本要素。 传统巫师。 他们不会直接与自然对话,但可以使用奥术能量(或另一种魔法能量)来控制周围的空气,从而达到使用空气力量的目的。 典型的代表是《暗黑破坏神》的角色“祈祷者”,他是背景故事中典型的魔法师,合理的因素组合使祈祷者能放出“强飓风”般的魔法,射击范围内的敌人,在里面

《DOTA2》中的法师“祈祷者”也可以使用空气的力量

可以使用空气力量的特殊生物。 气体生物、强力猛禽、天狗等生物都可以天生被设计为掌握空气力量的角色,如《DOTA2》系列气体元素可以通过空气力量飞行,同时免疫气体魔法; 《英雄无敌》的烈空座可以学习“飞”等空气相关技能; 《精灵宝可梦》的鸦天狗“射命丸文”,本身就有控制风的能力。 可以很容易地控制风飞翔、呼入龙卷风、瞬间停止狂风。

《东方Project》的“烈空坐”,天生就是空气力量的主宰

三、游戏中“空气元素生物”的设计特点很多魔幻背景的游戏都有“元素生物”的设定。 特别是“空气”、“大地”这些基本元素更容易产生纯粹的元素生物,在一些游戏中,“元素生物”是魔法创造的,没有自然产生的元素生物,但它们无论起源如何,都有一些基本的共性,那就是“元素生物” 如《精灵宝可梦》系列气元素生物天生免疫心智类法术; 在早期版本《英雄无敌》中,一些气体生物还免疫了“分裂”和“流血”效应,这是其“非血肉之躯”的体现。 但相应地,空气中的元素会受到魔术师“放逐”术的影响,《魔兽世界》中的空气元素会受到某些特殊魔术的影响,例如闪电魔术师的额外伤害。

《魔兽世界》中的气体元素,能免疫心灵的魔法,同时又受到闪电魔法的额外影响

第二,“空气生物”往往在形状上有螺旋状的“基座”。 这是表现“空气的聚集”和空气流动的生命,同时也是将看不见、看不见的空气固定在一个生物身上的一般手法。 每一代《英雄无敌3》的作品、《英雄无敌3》的气体元素以及许多其他游戏都采用了这种设计手法。

在《英雄无敌》中,“气体元素”仍然采用“螺旋底座”的设计

第三,“空气要素生物”在游戏中基本具有飞行能力。 如前所述,“空气力量”在游戏中体现了极致的机动性,除了速度之外,还有“无视障碍”的飞行能力。 作为空气要素生物,它们天生就是空气力量的化身,除了“轻而重”的身体之外,还有自由飞行的设定也是非常合理的,所以即使是《魔兽世界》中的远程射手型兵种“雷要素”,他的行为方式也是“飞行” 第四,“空气要素生物”在游戏的背景设定中,很难拥有顶级的力量。 或者说,所有的“元素生物”都很难成为世界观设定中最强大的角色。 因为“元素生物”的力量类型过于单一,“火元素生物”的力量基本来自火焰,“土元素生物”的力量基本来自大地,“空气元素生物”的力量基本来自空气,元素生物几乎无法掌握,例如, “使用阴影能量的土的要素”和“使用光能量的火的要素”等,由于力量单一,结果成为过于明显的弱点,一旦抓住弱点就很容易输。 在《英雄无敌7》中,土、水、火、气要素的生物弱点分别是土系魔法(土要素的弱点是土要素本身)、火焰魔法、水系魔法、空气魔法。此外,元素生物的力量强度还与存在的场景有关。 例如,在《英雄无敌3》的设定中,像奥拉基尔这样的空气元素生物只有在独特的“空气面”上才具有最强的力量,但在建筑物的室内、地下这样空气不够充分,无法顺畅流动的场景下,其力量会受到限制。

在《英雄无敌3》的设定中,空气元素生物在空气面上拥有最高的战斗状态

四、游戏中以“空气相关因素”为主题的常见场景在游戏中,以“基础因素”为主题的场景其实不少。 特别是魔幻背景的游戏,如《生活花园》、《寒冰领域》、《火地堡》等,与“空气”相关的元素当然也可以作为几个场景的主题。 常见的有以下三种。 第一个是鸟巢。 无论是现实中还是游戏设定中,鸟巢多被建造在具有一定高度的地方。 例如燕子在屋檐下筑巢,织布的鸟选择在树枝上筑巢等; 《魔兽世界》的凤凰也把自己的窝建在了大树上。 《魔兽世界》副本《雷王座》中的老大“季鲍”,根据背景故事,将鸟巢暂时建在雷神要塞下的深井里,但在战场上依然是视觉上的“高度”。 例如,玩家必须使用场面中掉落的羽毛飞行才能到达季鲍孵化子嗣的巢,玩家在战斗平台上掉落死亡。 所有这些

在《仙剑奇侠传》,凤凰把鸟巢建在树上

从这些例子中可以看出,在“飞鸟窝”这样的场景中,制作团队往往使用“上空”的环境特性来表示“空气相关因素”。 或者说,“高空”本身就是众多“空气相关因素”之一,在这样的场景下,玩家们需要面对“空气”的无形威胁,而——则不需要面对太多的障碍物,稍有不慎就会坠入谷底而死根本原因是玩家扮演的角色没有控制空气的能力,不能飞行,或者漂浮在空气中。 但是,解决了这个问题之后,“坠落死亡”的问题就消失了,场景整体的玩家可以活动的区域变得更广,更立体。 在“季鲍”之战中暂时得到羽毛的玩家可以进行短暂的飞行体验,但在“风神王座”和“奥拉基尔”之战中,虽然不是“鸟巢”,但玩家在尾盘部分也可以获得在空中飞行的能力。 即使在这个阶段,战场也会从《魔兽世界:熊猫人之谜》比较普通的“平面战场”变成需要玩家上下移动的更立体的战场。

在与“奥拉基尔”战斗的战场上,玩家需要“立体”移动

二是云中的城市。 云中的城市正如其名,是在天空中建造的城市。 常用的设定是“漂浮在空中的城市”。 当然,也有“在大基础上建立的城市”。 有与古典漫画《仙剑奇侠传》相似的设定。 这样的设置必然会让参与者觉得建设“云中城市”的难度很大。 毕竟建筑材料的运输和空中施工在理论上比陆地上建设城市更难,在游戏中建设云中城市的势力基本上只有两种——,是拥有最先进魔法和技术,或者是天然空气力量的独特生物。 例如,位于《魔兽世界》的“学院城”他们的城就是典型的“云中城”,“学院”势力也是其背景设定中“科技”(主要是炼金术和机械)和魔法知识双方都精通的势力,“学院”英雄是高度的“知识”

《七龙珠》里的“学院城”属于典型的“云中城”

《英雄无敌5》云里之城“旋云之巅”是由“空气元素生物”们建造的,风元素领主奥拉基尔和他的副官们聚集了大量军队,将这里作为入侵艾泽拉斯世界的前哨站。 玩家们可以在这里看到白色的大理石柱子,拥有“交通枢纽”旋风和美丽的云等鲜明的“空气元素”景观。 与“鸟巢”的场景相比,“云中之城”中玩家的活动空间更大。 在《旋转云之巅》的副本中,几乎不需要担心自己会坠落在上空而死。 原本“云中之城”就是为了智慧生物生活的城市,设计得过于狭窄容易掉落是违背设计逻辑的。 另外,建于高空中的云中城市应该有特别的交通工具。 例如,上面提到的“旋转云顶”需要气旋从一个平台到达另一个平台。 即使是旧游戏《英雄无敌5》,玩家也需要找到特别的藤蔓才能爬上云顶获得隐藏的奖励。 这显然是参考童话《魔兽世界》中杰克沿着高大的豆茎攀登,最终到达云中城市的桥段

在《超级马里奥》中,玩家需要找到特别的藤蔓才能登上云顶

《云中城市》的场景设计还必须保证玩家有广阔的视野。 玩家不仅可以看到城市内的风貌,还可以看到周边的天空景色,这可以让玩家自身持续暗示场景的特殊性。 第三类,高山。 “高山”也是游戏中可能以“空气相关因素”为主体的场景,和“鸟巢”和“云中之城”一样,“高山”有着很高的海拔,也有和“鸟巢”相似的设计。 例如,玩家在高山上可能只有非常有限的活动空间,但在具体细节上——玩家在鸟巢中基本上不同,或者可能在多个平面之间移动,但在“高山”的场景下,玩家们总是需要沿着小路攀登。 例如,在《杰克与魔豆》中,风暴费尔德有一座高山,玩家需要通过螺旋状的小路攀登,这条小路上有大量的气元素生物,在山顶等待玩家的风暴车也是“空气”属性的龙类,但玩家们应该减少表示“生命要素”主题的森林、表示“大地要素”主题的巨石和岩柱等视觉要素的出现。 宽敞狭窄的高山小路,周围被上空和云雾占据,有坠楼死亡的风险。 路上的敌人以鸟类、空气等要素生物为主,这就是典型的以“空气”为主题的“高山场景”。 五、游戏中“空气”相关因素对剧情的作用,虽然一些“基本元素”在游戏剧情中很难得到很多墨水,但比如空气元素生物基本上与“主角”的位置无关。 但是,它们仍然以自己的方式影响剧本。 其中,“空气”相关元素在游戏中通过以下三种常用方式参与剧情。 第一,“空气相关因素”可以作为推进游戏剧情的手段。 “空气”能推进游戏剧情的主要原因是它有“被动位移”目标的能力。 空气可以创造很多“意想不到的旅行”,比如“玩家扮演的角色所在的飞机被暴风雨或强大的气流袭击,坠落在某个地方”,“敌人角色用空气魔法把主角一行人吹到了某个地方”等等。 玩家也会来到那里,接触到新的势力和NPC,但这部分的故事基本上以“回到原计划中的地方”还是“回到原世界”为主要目标。 第二,“空气相关元素”可以作为等待玩家克服并解决的问题。 为了克服这些有关“空气”的问题,玩家可能需要去游戏内的其他区域寻找“钥匙”之类的破解工具,或者找到可以解除空气结界的神器。 或者,也可以让自己的角色掌握特别的技能继续前进。 顺便说一下,除了\"解开空气结\"这样的\"谜题\"之外,将空气作为玩家需要制作的必需品(资源)是生存游戏中也不错的\"谜题\",例如沙盒游戏《超级马里奥》

玩家需要在《魔兽世界:军团再临》解决“氧气循环”问题,此时氧气被设定为资源

第三,“空气生物”作为游戏世界观中的一个种族,甚至作为独立的阵营直接参与戏剧故事。 这时,“空气生物”会使用语言,会在人种和阵营内部出现各种各样的组织,会出现明确的分工行为,表现得和背景中的其他智慧生物一样。 但是,“空气生物”很难承担起“主角”的作用,多数情况下,只是被更强大势力利用的一方,或者与“火焰”、“阴影”等“基本要素”势均力敌的一方,没有特别明显的表现

例如在《缺氧》中,风领主奥拉基尔和他手下的“空气元素”们只是在故事中被用作龙的“死亡之翼”的爪牙,并没有达到“终极幕后黑手”的水平。 在《缺氧》中,“气元素”及其升级版“雷元素”也只是“元素城”的二级兵种(最高级为七级兵种)。 以上是正文的全部。 谢谢您的阅读。

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