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我去年在WePlay上玩了2D卷轴游戏《黑暗献祭》的早期试玩,我已经被它独特的风格和氛围所吸引。当时我也和游戏的主创有过一些交流。可惜这个Demo太短,只能有个大概的游戏手感体验。

前几天终于拿到了《黑暗献祭》的完整评测版。我觉得,《黑暗献祭》整体感觉挺好的,也回答了当时这个游戏遗留下来的很多问题。总的来说,这是一部学校比较辛苦,完成度比较高的优秀作品。

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏游戏手感极佳。

在《黑暗献祭》正式版中,最让我感兴趣的是地图探索的过程。各种因素叠加在一起,让《黑暗献祭》中的探图变得非常有趣。

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏 《黑暗献祭》没有升级系统。玩家的生命值,护甲和各种属性都是直接和装备绑定的。玩家死后会回到主城的避难所,装备和道具也会掉落,但部分装备可以在铁匠处免费重铸。

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏死后需要重建装备

在探索过程中,玩家会逐渐收集更多可以被铁匠重铸的装备,这是提升基本属性和战斗力的主要途径。

游戏的手感非常简单,人物动作和武器动画都是一帧一帧手绘的,玩起来特别有乐趣。对于近几年各种灵魂游戏锤炼出来的玩家来说,《黑暗献祭》杂兵偶尔会有一些特别的烦心事,但整体难度不算太高。

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏作为一款所谓的“Soulsvania”游戏,节奏比《盐和避难所》和《死亡细胞》都要慢。此外,游戏大胆取消了跳跃功能,看似限制了玩家的行动,却让很多其他游戏难以设置的陷阱和机制变得有趣起来。

游戏中地图分支不少,进了一个房间就回不去了。感觉有点像探索意义上的柔格里科,但因为所有地图都是事先人为设计的,所以比柔格里科游戏精致复杂得多,更有反复探索的价值。

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏游戏的Boss战斗设计水平非常好,战斗过程非常扎实,玩家也需要思考合适的对策。很多老板会有多个阶段。不幸的是,由于2D游戏形式的限制,熟悉这类游戏的玩家可能不会有太多的新鲜感。

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏Boss还在拼命。

虽然开发团队和发行商都不愿意将《黑暗献祭》定位为“灵魂类”游戏,但“灵魂系列”对这款游戏的影响是显而易见的。除了游戏的氛围和节奏接近《黑暗献祭》,还有一部分是零散的剧情和精英怪物的隐藏设计,也有“黑魂”的意思。

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏有些地方总觉得似曾相识。

特别是游戏的音乐很棒,声音体验很惊艳。在动画里体现不出来,但是真正播放的时候,出色的音效带来的是质的提升。这也是《黑暗之魂》让人感觉完成度很高的一个重要原因。

《黑暗献祭》是一款素质优秀的硬派卷轴2D游戏游戏整体氛围极佳。

《黑暗献祭》在《魂城》的模式上并没有太大的突破,但其扎实的手感,精致的细节,绝佳的氛围,足以让它成为这一类中数一数二的作品。考虑到后面的开发团队只有三个人,人们不得不对他们的未来有更多的期待。游戏于4月25日在Steam上解禁,支持中文。

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