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魂类游戏又来了-《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打-(灵魂献祭类似的游戏)_2u手游网
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魂类游戏又来了-《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打-(灵魂献祭类似的游戏)

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魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打说到灵魂游戏,腐朽的世界遗迹的设定,碎片化的叙事,整体高难度的操作设定,以及另一个前途光明的村庄的地图设计.这里的每个人首先想到的一定是宫崎英高。今天,我想和我的朋友们谈谈今年早些时候在steam上架的《黑暗献祭(Dark Devotion)》 ——。这是一款高像素风的2D横版动作角色扮演(ARPG)游戏,由法国独立游戏制作集团Hibernian Workshop开发制作。游戏背景偏向于中世纪的骑士传说,骑士们非常重视战场上的信仰、忠诚和兄弟情谊。这与《黑暗献祭》的世界观不谋而合。故事从女人加入圣殿骑士开始。随着对神秘的堕落神殿的探索,她受到圣殿骑士信仰的考验,得到圣殿骑士的认可,最终以审判的完成而结束。与此同时,牺牲将是你对圣殿之主最大的赞美。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打比赛一开始就被浓厚的黑暗氛围所包围。无论是危机与沉浸的背景音乐,还是昏暗的画面显示,都无时无刻不在向玩家展示着神殿宗教的黑暗本质。就像普通的灵魂游戏一样,《黑暗献祭》的故事采用了碎片化的叙事风格,整体设定为晦涩难懂的基调。除了开头看起来不甚明了的开场CG,要完全理解《黑暗献祭》的故事,玩家还需要通过认真与游戏中的NPC对话寻找线索,耐心收集丢失的书籍,来整理这些零散的信息。如果你想全面了解关于神庙的细节,恭喜你,一个多星期的游戏体验是不可避免的。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打当玩家推开这扇庄严肃穆的命运之门时,有四个独特的世界在等待着玩家,每一个世界都充满了黑暗的潮汐。不要小看潜伏在暗处的老板。无论是长相怪异还是凶神恶煞,都有一个共同的目的,那就是摧毁玩家们执着的信念,撕碎他们脆弱的身体和灵魂。可能有些朋友觉得我的措辞一点美感都没有。那是因为你没有试过前言,BOSS,在丝血的情况下,反手打死你。是的,不要被Hibernian Workshop的怪物外观设定所迷惑。所有的怪物都比你所看到的更加灵活和锋利。他们根本不会犯任何错误,因为黑暗的场景让人不舒服。如果非要形容的话,我只能说堕落守护者,BOSS,和真正的玩家一样狡猾。除了防守后刺,砍完一刀会迅速转身补一个反手。大多数玩家都被这种意外的攻击击中了。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打但这还不是最糟糕的。大部分玩家抱怨的《黑暗献祭》的特点,堪比游戏的迷惑奖励,应该是2D横版动作角色扮演游戏,但是没有跳跃操作。《黑暗献祭》的地图设计更倾向于地下城,借鉴了前人的优点,地图分布错落有致,需要玩家跑上跑下广泛探索。但并没有弥补自身的不足。男主角跳不下去的操作,真的让人窒息。因为人物的技能缺陷,很多地方成了一次性观光景点,没有回头路。虽然有后续的门户网站来弥补这个短板,但是门户网站也不是万能的。我还是觉得少了点什么。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打除了技能,“阴沟里翻船”也是《黑暗献祭》的一大特色。Hibernian工坊好像拿到了宫崎骏老贼的真传,只是想阻止你活着离开这片土地/大门。很多暗器的伤害都伪装在同一个背景色里,很多花哨的死法真的让人哭笑不得。什么出死定律,从高处落地死定律(有下死的本事,但不会跳)等等。在这方面,骗人家的《黑暗献祭》简直就是《黑魂》的直系弟子,有望继承衣钵。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打除此之外,当然《黑暗献祭》也有创新,做出自己的特色。虽然玩家扮演的是一个不常见的女性圣堂武士,但是所有的武器和配置都是一样的。每个物品都有自己的属性和BUFF,每次击败BOSS都可以掉落武器,更新武器库。所有武器都可以用神秘符文强化。这个设定看似突出了一丝肝度,但好在不归路在一定程度上调节了这个肝度。其实越玩越觉得很多事情都是制作组精心安排的。黑格尔坚持的“存在即合理”在这里真的很贴切。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打信仰的设定很新颖。在无尽黑暗的神庙里,信仰是除了武器之外保护玩家自身的有利屏障。值得一提的是,每次击杀敌人都会获得相应的信仰值。而这些值可以让玩家远离一些诅咒伤害,让BUFF受益。祈祷的时候要虔诚。毕竟真诚是精神上的。还有,记住你不是一个人在战斗。上帝总是在你看不见的地方看着你,在你有所成就后,他会给你祝福。总的来说,这次去无名庙的旅行很精彩。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打其实相比地下城和黑魂,《黑暗献祭》给我的第一印象更像是《死亡细胞》。这也是一个横向的ARPG游戏,有着类似roguelike的元素,金属武器撞击声,以及熟悉的像素2D绘画风格。我想知道这种相似性是否与两款游戏的开发者都来自法国有必然联系。但是出色的音效绝对是动作角色扮演游戏的加分项。可以被打,但是打怪的音效一定要大;打架可以输,但一定要有面。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打最后,对游戏的不足提出一些个人建议。

武器种类过于单一。大部分近战武器都有类似的招式,可以概括为刀;武器的属性平衡需要调整,一些攻击暴击高的武器因为高失败率而被放弃。这种人生似的大起大落,在这种被虐哭的游戏里,真的没用。同时也极大的挫伤了游戏的积极性。

前期往往信仰能力不足。而且,反复向圣像供奉祭品,祈求保佑,是非常不现实的。成倍增长的信仰值不是大风吹来的,脆弱无力的移动目标是玩家自己的。如果让你在加血、与BOSS决一死战和补充强化道具之间选择,你会选哪个?建议个人用长远的眼光考虑问题,信仰能力的积累是探索神庙必不可少的环节。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打还有音量无法调节,游戏画面太暗的问题。直接影响游戏体验。

魂类游戏又来了——《黑暗献祭》:走最黑的路,挨最毒的打总的来说,虽然还有很多改进和优化,但是《黑暗献祭》是一款值得体验的游戏。这款融合了黑魂难度、恶魔城地图设定、死亡细胞战斗场景的灵魂游戏,取得了不错的展示效果。如果你玩过黑暗之魂和死亡细胞同类型的游戏,《黑暗献祭》绝对是最佳选择。没有同类型的游戏经验也没关系。开《黑暗献祭》之前一定要做好被虐的准备。喜欢的请关注()~

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