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黑暗献祭公主(黑暗献祭吧)

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在过去的两年里,以宫崎英高为首的一大批制作人对游戏的难度提出了很多开创性的意见。他们都有一个特点,就是游戏难度骇人听闻,甚至大部分玩家正常通关都有困难。而这类游戏有一个统称,就是“类魂游戏”。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程和《黑暗献祭》是典型的“类魂游戏”。这款游戏有着令人血脉贲张的游戏难度和各种不可预知的阴谋陷阱,让游戏过程变成了身心的双重体验。

宗教、黑暗、以及神秘的故事情节

《黑暗献祭》讲述了一个带有阴暗色彩的宗教故事。在这个故事中,玩家需要扮演一名圣殿骑士,在对抗黑暗的过程中进入教堂的底部,从而挖掘出神庙的秘密。整个故事属于黑暗系。虽然不是全新的题材,但这种风格更符合大家对类魂游戏题材的印象。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程和《黑暗献祭》的故事也充满了神秘感。在开场CG中,玩家将学习一段独白。这段独白只介绍了一个叫Temple的游戏,然后就什么都没提了。在接下来的故事中,玩家不会遇到任何主线剧情作为指引。作为游戏的控制者,我们只能控制角色去探索一个又一个地牢,去寻找一些NPC口中有字有句的小纸条,去猜测结局。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程这种以暗线和提示作为游戏指南的作品在近两年也是相当常见的,但是《黑暗献祭》因为整体风格较暗,更适合这种叙事模式。同时,这种晦涩难懂的故事内容增加了玩家探索地下城的理由。总的来说是一个很好的形式,对游戏主题很有默契。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程

适当的难度以及不断的受苦

作为一款类灵魂游戏,《黑暗献祭》的游戏挑战相当到位。最简单的判断依据就是难。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程作为一款以难度为核心的游戏,《黑暗献祭》设计了很多。首先,有怪物的战斗方式和一些隐藏的陷阱。这些都是会让玩家惊喜的东西,但最核心的一点是他的死亡机制,有时候会让人抓狂。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程这个游戏的死亡机制很简单。如果你死了,你会立刻复活到城镇的起点。当你复活时,玩家在迷宫中收集的所有物品,包括装备、药物、符文等。就会消失,玩家只能在镇上重新获得基础装备。虽然在迷宫中找到一些传送点来保持通关进度,但是装备的消失会让一些探索变得更加困难。这也是游戏的难点。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程格斗方面,游戏的设定比较齐全。左右手可以双手或单手握持武器的特性,让玩家可以根据自己的风格选择武器和战斗手段。魔法、近战、弩等武器的加入也使战斗过程多样化。玩家甚至可以在游戏过程中拿起新的武器进行替换,让游戏本身变得更加有趣。纯战斗方面,《黑暗献祭》的打磨相当不错。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程同时游戏本身也加入了很多关于技能的元素,加点,收集,各种解密类。虽然游戏的体积乍一看比较小,但是整体的玩体验还是相当不错的。同时,关于战斗难度,由于这款游戏设定在2D,操作难度比3D版低,这也给了部分游戏过关斗争的机会。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程

阴暗的画面与像素风格

除了游戏内容,屏幕上还有一些特别的东西《黑暗献祭》,比如像素风设置。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程近年来,游戏行业似乎迎来了复兴。像素风再次成为一种流派,尤其是小容量的游戏。像素风可以保证游戏流畅运行,有自己独特的风格特点。而《黑暗献祭》这次也采用了像素风。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程这种像素风格的设计让游戏本身看起来有些粗糙,但是配合游戏本身的黑暗画风,给这部作品增加了很多机制,比如各种隐藏的陷阱,隐藏的机关等。《黑暗献祭》这款游戏尝试将像素与游戏特色相结合。就游戏流程而言,这样的设计还是可以的。而且像素的元素也让人印象深刻。

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程摘要

总的来说,《黑暗献祭》并不是一款大作,不足1 G的游戏体积注定了其内容的有限性。不过值得肯定的是,这部作品还是有一些值得称道的地方,尤其是对于魂系列的玩家和那些一直想接触“魂系列”的朋友们来说。这是一部非常好的作品。

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