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献祭给恶魔(灵魂献祭给恶魔)

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法国Hibernian工作室以《黑暗之魂》的难度设计和《银河恶魔城》的探索模式,将这两种风格大胆融合,利用独立游戏开发者最擅长的2D横版像素风,以及对Roguelike的巧妙运用,让《黑暗献祭》(黑暗奉献)有了独特的魅力。

《黑暗献祭》评测:当魂系“受苦”遇到了恶魔城

《黑暗献祭》早前在kickstarter网站上完成众筹,最终获得超过3万欧元(近23万人民币)的开发资金。关注的玩家只对这两种风格之间的化学反应感兴趣。同时这也是《黑暗献祭》的最大卖点。

《黑暗献祭》评测:当魂系“受苦”遇到了恶魔城

还好《黑暗献祭》确实很难,但是这种挫败感不会让人迷惑。与此同时,在这个充满神秘和玄机的神庙地下世界中,《步步惊心》的紧张和刺激时刻萦绕在我的脑海中,激发着每一个玩家继续探索和挑战的欲望。

《黑暗献祭》评测:当魂系“受苦”遇到了恶魔城

灵魂与恶魔城的融合

总的来说,《黑暗献祭》和魔鬼城很像。里面的每个房间都相互连接,形成一个巨大的地下网络结构。在每一个房间里,机关、宝箱、符文、散落的文件都需要我们仔细搜寻,暗门也不例外。

《黑暗献祭》评测:当魂系“受苦”遇到了恶魔城

在类似恶魔城的大致架构下,可以用一句耳熟能详的话来形容《黑暗之魂》的战斗难度:“这里的每一个杂兵都杀了我!”。

《黑暗献祭》也是如此,增加了灵魂般的能量棒设计,导致玩家的闪避和翻滚受到限制。另外,每个敌人都有自己独特的战斗动作设计。即使是第一个地牢杂兵,挥舞大剑也有机会被斩首两次,初始血量也不过两滴血。

《黑暗献祭》评测:当魂系“受苦”遇到了恶魔城

所以,先做一个疯狂的测试,找出敌人攻击的规律,然后再思考如何有效的杀死敌人。最后的成功可能是建立在几十人死亡的基础上。这种灵魂般的战斗节奏自然为玩家所熟悉,但其场景却被搬到了2D空间。骗子的一些陷阱,同样适用于眼前的敌人。

当然,灵魂游戏的策略也体现在《黑暗献祭》中,比如什么样的武器和道具能有效对付卡牌的BOSS,或者找到合适的路线避开讨厌的杂兵。“懒”玩也是存在的。只要你善于思考,游戏的RPG元素会有效的弱化游戏的难度,这就给了不擅长“硬邦邦”的玩家另一个

《黑暗献祭》评测:当魂系“受苦”遇到了恶魔城

艰难的战斗,欺骗人器官的陷阱,高度个性化的关卡BOSS,玩家在一次次死亡与重生的轮回中逐渐找到前进的方向。当他们最终战胜了无数次挑战的敌人,那种油然而生的成就感爆发出来,激励着玩家踏入下一个“苦难”世界。

罗格里克的合理性

可以说Roguelike是独立游戏最喜欢使用的游戏模式。“一旦你死了,你会失去一切,然后重新开始。”它只能利用一些微小的累积因素来帮助玩家减缓通关。这种增强可玩性的折中方法虽然有效,但有时也会毁了一款游戏。

如果要判断《黑暗献祭》的罗格莱式设计,就需要分析它的“累加”系统。这些系统都放在重生神殿里,所以很直观。

一般来说,游戏的累积因素可以分为特殊装备、符文、技能三种。游戏过程中,如果敌人掉落了特殊物品,如剑、矛、弓箭、魔法书等武器,以及装备、消耗道具等。领取时会显示“新装备可以锻造”字样,这样就会记录在铁匠的锻造目录中,每次出门前可以选择取出。

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符文石是在地图中打开相应的地方激活的,可以永久增强角色的属性,比如攻击力,最大信仰值,暴击概率等等。另一种“技能树”可以通过在战斗中积累相应的点数来激活,它们的效果非常明显,甚至感觉有点不吉利。

如果抛开玩家积累的战斗熟练度,只看系统提供的“便利”,它还能控制游戏的难度吗?

答案是肯定的,可以看出开发者在这方面花费了大量的时间。

先说装备物品。看起来是可以积累的,但是一个人只有过了一定的关卡,满足了一定的条件才能解锁。而且种类不多,也不提供什么便利。只是让玩家缩短了一些重复的战斗过程。

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至于符文提升属性值,就是说玩家需要跑完所有的地图,提升才明显。另一个技能解锁系统,略逆天,解锁成本随等级呈指数增长。刚开始的时候技能效果是不痛不痒的,而高级技能是需要很多分的。这个时候玩家已经差不多到了一定阶段,所以拥有一些技能并不破坏任何平衡。

另一个需要讲的是一个单独的“信仰价值”体系。信仰值可以在战斗中积累,然后灌入一些沿途遇到的神庙,比如恢复血量或者治愈疾病。信仰价值观也可以打开一些隐藏的秘密之门,但他们有多需要信仰价值观,如何分配信仰价值观,也是探索中需要注意的事情。

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罗格里克会带来死刑,也会给玩家留下进步的曙光。《黑暗献祭》已经非常熟练地掌握了这一点。哪怕是类魂的战斗难度,也有罗格类的元素参与。《黑暗献祭》所谓的难度,并不是为了困住玩家,而是提供了一些难题,隐藏了很多解决方法。

一个支离破碎的黑暗故事

《黑暗献祭》类魂的另一个特点是,它完全打破了整个故事,然后把它分散到这个地下世界的每一个角落,或者分散到NPC的几句话里。

从一开始,主角的探索目标就是找到隐藏在神庙下的真相。然而,在旅行中,无论是NPC的任务还是沿路发现的书籍碎片,都没有帮助我们理解剧情。反而变得越来越混乱。也许有些事情在通关前就已经猜到了。

《黑暗献祭》评测:当魂系“受苦”遇到了恶魔城

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《黑暗献祭》灵魂般的元素、恶魔城元素、罗格列元素融合在一起,放入一个像素风的2D世界。它们发生了奇妙的化学反应,最后经过开发者的细节打磨,提炼成独一无二的作品。

同时,《黑暗献祭》的极端风格化也会导致喜欢它的人对它痴迷,而不喜欢它的人会完全无法接受。被贴上“小众”的标签是必然的。但是,能成为小众眼中的精品,也是很大的成就。

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