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黑暗献祭任务(黑暗献祭攻略)

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无论现场多么昏暗,都不能阻止我的探索受到这几年“苦难游戏”潮流的影响。许多独立制作人也将目光投向了像《银河城》这样受欢迎的2D卷轴游戏。其中不乏令人印象深刻的作品,如《盐与庇护所》、《空洞骑士》等,以其出色的动作体验和独特的艺术风格赢得了众多玩家的青睐。

这些作品的成功也激励了更多的制作人加入竞争;三个之前没有游戏世界经验但充满热情的玩家也试图呈现出他们理想中的姿态:一个类似银河城的游戏,风格庄严肃穆,夹杂着宗教神话。经过一系列的资金筹集和潜心研发,这款《黑暗献祭》成功上市。那么,它能否凭借自身素质在众多竞争对手中脱颖而出呢?

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测寺无回头路

《黑暗献祭》的背景设定在一个建立已久,被秘密和黑暗笼罩的巨型神庙里。从地图上来看,游戏和传统的银河城游戏没什么区别。它仍然保持着四通八达,相互连接的结构。不同地区之间有许多道路和捷径通往下一个地区。从视觉上来说,游戏试图描绘出一种恐怖阴森的氛围,比如一个满是尸骨的血腥地牢,一个幽灵游荡的古老森林等等。与这种视觉效果形成对比。在游戏的音效方面,选择了庄严肃穆的宗教背景音乐,让人在探索险路的时候苦苦思索,这座被污秽和罪恶亵渎的神庙下隐藏着什么。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测不同于同类游戏。《黑暗献祭》中的地图虽然设计得像银河城,但其推进方式却是“单线”。因为玩家角色没有跳跃和类似的辅助移动能力,但是在地图中有很多一旦进入就会关闭的悬崖和大门,所以每次探索都没有回头路。当然,有些传送雕像被设计在地图上的关键位置。即使有玩家死亡,也不用担心运行地图过长。而且每当玩家经过一个Boss/key位置,这个区域的入口都会在休息区解锁,让玩家重新选择其他路线进行探索,提高了可玩性。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测偏向单线程的狭长游戏地图

有许多文件,道具,秘密和陷阱隐藏在阴影的寺庙。因为游戏的知名度比较低,很多陷阱如果玩家不通过调整视角仔细观察,是很难注意到的。这些陷阱会造成伤害和各种负面状态,很容易把旅程引向死亡的终点。

这种陷阱原本是让玩家更仔细思考的设定,但《黑暗献祭》营造的黑暗氛围制造了一些意想不到的困难局面:在迷雾和黑暗的掩护下,很多与环境相关的互动变得“难以识别”。在许多情况下,我们面临一种新的陷阱,因为它们与背景本身的融合过于相似,可见性较低。玩家大概没有意识到这些东西是陷阱,所以要付出试错的代价。同样,环境中的很多交互对象和文档很难区分是背景还是实际对象,交互提示也不明显。比如背景中的一个瓶子/盒子,看似是一个装饰品,玩家普通的攻击都无法摧毁,却能被玩家的闪避和翻滚摧毁,简直不可思议。这些环境中不明确的交互方面,让游戏体验部分多多少少有些不必要的混乱。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测不看脚下的路很容易死。

失败是另一个起点。

每当人们谈起“苦难”游戏,高难度和严厉的死刑自然是必不可少的。《黑暗献祭》同样如此,只是在这方面做了一些改变。至于战斗机制,《黑暗献祭》和类似游戏一样,强调管理能量棒,通过观察敌人的动作和行为模式做出阻挡/躲闪等一系列反应。游戏还提供了大量的武器,包括弓/矛/剑等。每种武器都有自己的攻击模式。选择合适的武器对付敌人,可以提高容错率。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测强力雷霆之剑

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测黑,暗剑?

当然,《黑暗献祭》的区别不在于这些基础,而在于“死”。在这部作品中,主角有武器命中率/暴击率等一系列属性设置,但没有类似经验和金钱的设置,因此没有直观的升级方式。最快变强的方法是收集和探索神殿中的装备道具,可以为玩家提供可观的护甲/生命值加成。这些物品都是从怪物和宝箱掉落的,玩家总共可以携带2套装备和4件消耗品。但不同的是,你从探索之路中获得的这些物品不会被保留。玩家一旦死亡,就会全部脱落,在“初始状态”下在避难所重生。

从这个角度来看,《黑暗献祭》有一点Roguelite的成分。当然游戏地图不是随机生成的,几次死亡积累的经验也不会白费。

在单向冒险中活得越久,改变的可能性就越强,但并不意味着一旦死了,玩家之前的行为就一定没用了。玩家战败Boss掉落的专属武器和提升探索秘密发现能力的石碑是永久的。随着进程的推进,可以使用的消耗品的数量和种类也会增加,玩家可以在避难所设置,这是一个折中的设置。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测永久奖金石碑

诅咒与信仰之路

为了让《黑暗献祭》与其他游戏有足够的区别,制作团队试图在作品中强调一个——仪式感的概念。这体现在主角的身份,游戏的环境,音乐的设定,尤其是游戏性方面。

在这个黑暗的神庙里,独自行走的主角往往受到两股力量的影响。无形的神保佑你的英勇努力,邪恶的咒语从你的怯懦中潜入.像这样的正负buff在《黑暗献祭》中随处可见,触发条件也是五花八门;穿着破烂的盔甲会逐渐降低玩家的耐力恢复,高频翻滚会让玩家移动更加笨拙。即使是面对强敌选择逃跑的玩家,也会附带着可耻的恐惧。当然,有利的州也是如此。比如不死/长时间打败很多敌人的玩家可以获得更高的伤害/命中率。但在深渊中,同时携带几个负buff的情况比较常见。

为了解决这种不利局面,主角携带了一个能力值,叫做信念。信仰除了释放一些符咒之外,还可以通过在庙里供奉各种圣像来祝福。包括提供增益buff、释放负面状态、提供强力符文/装备、开启秘道等。信念会通过战胜敌人和使用一些道具来补充,信念的储存和管理也可以说是冒险中的重要一项。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测通过给予信仰获得各种祝福

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测回到避难所会有随机祝福。

烈士和守护者

《黑暗献祭》展示了一个关于奉献和牺牲的故事。在一座历经无数世纪的巨大神庙里,有着不为人知的秘密,必须被揭开。为此,外部圣殿骑士进军远征,试图在深渊中找出真相。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测故事的主角也是圣殿骑士中的一员,她独自一人在圣殿冒险。游戏主线是通过碎片化的叙述来讲述的,分散在世界中的道具和文档的描述中。玩家还可以在冒险途中遇到很多NPC,交接任务或者从危险的地方救出来,了解更多幕后的剧情。最关键的情节,都由这座古城中最强大、最受侵蚀的英雄或烈士守护着。他们是被扭曲或囚禁的强大存在,比如守护皇家纹章的双子骑士,英勇的女剑士等。打败这些boss不仅会掉落专属武器,还会获得很多特殊的强化点或者技能。这些点数可以让玩家解锁一系列的特长来获得自己独特的优势,而与这些强敌战斗也是游戏中最刺激的部分。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测强力十字军

不过游戏在进程分配上似乎给人很大的反差感。相对于后期涌现的Boss和精英敌人,它拥有更多的武器和技能。前期敌人类型和地图风格在多样性上要单薄很多,与很多游戏“虎头蛇尾”相反。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测击败特定boss会给你一个专长加成。

摘要

作为新人初出茅庐的作品,不难看出《黑暗献祭》从市面上最著名的流派作品中汲取了大量经验,并将其融入到游戏中。凭借制作者本身的耐心和热情,这些熟悉的特征也以完整的形式展现出来;笼罩在黑暗和阴影中的神庙里隐藏着许多秘密和传说,其中到处流传着奉献和牺牲的仪式。我们走得越深,苦难和挑战就会越多。但在这个旅程中,每一次死亡都会带来新的局面,选择新的能力和武器来化解困境,牺牲信仰来净化深渊中的噩梦,最后用技能穿越这条荆棘路,形成游戏中最满意的时刻。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测作为一个新手发布的作品,游戏当然有些美中不足。它试图营造的黑暗氛围和环境,让背景中的一些交互对象变得“难以捉摸”。但前期程式化的场景和敌人的排列与后期形成对比。不过,尽管存在这些问题,《黑暗献祭》仍然是一部内容丰富、调控适度的优秀作品。

前往黑暗的朝圣之路——《黑暗献祭》评测

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