现在ptr版本是补丁24287,已经标记为发布。如果不出意外,这将是正式版。以下是我过去几个月的一些总结,包括木桩采访,撒墓测试,世界频道。
写前面的话:这次以团书内容为主,包括数值/机制变化,t20,橙装,打法/圣物预测,冰邪选择等等。这次就不讨论萨墓的新饰品了。ptr显示,撒墓11个新饰品中,仍有4个存在触发率/效果/伤害与数据挖掘/文字描述不一致的问题。我不确定是数据挖掘错误还是暴雪没有完成。所以我要再等一会儿。珠宝和皮草的预测将在下周二左右发出。如果暴雪还是不改,你会看到一个帖子,里面有很多“疑似bug”。
坦克血DK:
数值/机制变化:
摘自7.2.5官方解释:
灵界打击的伤害提高了10%。
血
所有技能伤害增加15%。
心脏打击伤害增加10%。
冰冻韧性现在57级可用(原来65级)。
吞噬灵魂被一个新天赋取代:冰之心。
精神打击延长冰冻韧性持续时间2秒。
吸血鬼之血现在60级可用(原来是57级)。
说明:和邪dk差不多,心击/灵击居然增加了26.5%(110%*115%=126.5%)。
橙色:
新戒指:
送天赋赤字绿字,那排三个天赋都很强,是很好的生存橙。
新乳房:
好像也没多大用。
T20:
相比直白的特效,两件套的效果可以考虑一直保持。
游戏/圣物和它们现在的样子都没有改变。
关于萨墓
DK本身硬度变化不大。在撒墓可以打,但好像不是最好的选择。需要注意的是,撒墓对坦克的机动性有要求(老八老九)。记得带上滑板鞋。
DPS- Ice DK:
数值/机制变化:
摘自7.2.5官方解释:
骨气
所有技能伤害增加3%。
每升一级的影响半径(神器专长)现在增加风袭造成的伤害6%(从每升10%上调)。
冰霜现在的触发几率是冰霜镰刀的一半。
王座粉碎者(神器专长)现在有一半几率被冰霜镰刀消灭。
以上部分可以在7.2.5正式更新的补丁描述中找到。
描述:
1.第一条中的所有技能应该是真正的所有技能,比数据挖掘中的更完整。目前还没有发现技能/天赋/神器伤害特质没有增加3%的。
2.第三/第四个具体细节,可以参考我过去的帖子。一般来说,22.5%触发白霜按照每次镰刀伤害单独计算,50%触发王座按照每次镰刀伤害单独计算。无论击中多少个目标,王座双剑只能触发一次,击中一个目标。一般概率见下表。
3.这是一个我很早就知道,但没敢发的内容。有点太强了,怀疑是bug:镰刀美白触发率受2t19特效影响。虽然t19指令只湮灭了20%的白霜,但是ptr测镰刀白霜也获得了加成。根据我的测试,它更像是额外的12.5%,而不是直观的10%。我不确定这是不是bug。下图是按10%额外概率计算的表格。可以和上表对比一下。
零件t20 :
如图所示:
详见帖子【https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11688383 ]
总体来说,这是一套不错的西装。虽然看起来没有t19强,但我觉得和现在的t19不相上下。
橙色:
新戒指:
送礼物,仅限aoe。
新乳房:
更复杂的,见帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?]tid=11733232]
如果核心橙色预测,
个人觉得是单带腕带,新的aoe戒指。
游戏/圣物预测
楼主觉得还是继续喷比较好,单天赋和现在一样(aoe情况下用镰刀代替风暴聚集)。目前楼主的具体方法更倾向于憋一波喷,就是留冰柱喷,冰柱在那个喷cd的稳定阶段不会开。
随着圣物话语的弱化,没有任何圣物像这个版本的圣物一样强大。目前看来吹/冰损/湮灭更有竞争力。两者差距应该不大,考虑到撒墓有冰(冰伤,湮灭),暗(吹)圣物掉落,咸鱼是一点点,完全跟着缘分走还是可以的。
DPS-邪恶DK:
数值/机制变化:
摘自7.2.5官方解释:
邪恶
所有技能伤害增加5%。
黑暗仲裁者现在持续20秒(原来是15秒)。
黑暗仲裁者的瓦格纳打击的伤害降低了24%。
枯萎纠缠造成的伤害提高了40%。
扭曲现在消耗45符文能量(从35提高)。
死亡使者现在提供2个符文(原来是3个)。
亵渎伤害增加38%。
教官的第四课现在触发1-2个溃烂伤害(原来是1-3)。
o开发者注:目标丢失溃烂伤口的随机数使得输入循环难以控制,所以我们减少了这种情况。
暗影灌输现在减少黑暗变异的冷却时间7秒(原来是5秒)。
末日突降的触发频率降低了20%。
邪恶狂躁现在提供125%的攻击速度加成(原来是100%)。
解释:
1.官方对7.2.5的解释是正确的,之前ptr改动的那个帖子有很多错误(重点是光环)。
2.第1条中的所有技能应该是真正的所有技能。我将给你一个与下列数值修正关系的例子:
现在的伤害加成(7.2版)是106%ap。ptr加成约111.3%(按Ptr实际伤害计算)
106%*105%=111.3%符合所有技能的5%。
枯萎缠绕现在的加成(7.2版)是159%ap。ptr加成约233.7%(按Ptr实际伤害计算)
59% * 105% * 140%=233.73%符合所有技能的5%和大便的40%。即大便损伤增加47%(105%*140%=147%)。
黑暗仲裁者,亵渎和屎一样。
注意:其他技能的加成如伤口,凳子等。看起来不整洁。正是因为7.2中的6%光环,所以会在正装中直接清除光环,改变技能加成(创伤100%-106%,增加6%;150%-159%大便,增加6%)
3.第四课的测试见我以前的帖子。大概是每个暗爪的预期爆击从1.7伤降低到1.55伤(额外0.7降低到0.55)
4.恶躁目前ptr还是100%。原因不明,怀疑是bug。除此之外,所有其他解释都与ptr的现状一致。
零件t20 :
如图所示:
一身笔挺的白色西装,唯一的解释就是帖子里显示的【https://bbs.nga.cn/read.php?中邪第20部
总体来说是个不错的套装,对流通没有任何影响。
橙色:
新戒指:
010-350007
送我一个礼物戒指,但是缺少绿字,楼主觉得很强烈。
新乳房:
010-350008
更复杂的,见帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?]tid=11733232]
楼主觉得这个胸型很好,核心正确。
75的芯橙,楼主认为是新款肩胸环。
游戏/圣物预测
由于资源t19即将退役,以后大家都要穿没有资源的t20了。再加上排泄物能源消耗的增加,目前的主要学校将从资源溢出和无尽的排泄物转变为资源短缺和枯竭。根据楼主的经验,每分钟大概有三四个gcd在发呆。所以人才的资源又要仰视了。
根据楼主的模拟,在完全立桩的单一环境下,邪恶狂热比链枷和暗爪略占优势。但是撒墓的环境远不如夜店,跑路是家常便饭。考虑到具体环境,楼主还是推荐暗爪流。
关于大白腿和收割,楼主目前倾向于大白腿(考虑24%后)。
综上,楼主不负责任的推荐掌握暗爪白腿的方法。
圣物的选择,楼主觉得,从7.2开始就没变过。
冰邪的选择(渴望总)
目前楼主认为dk的冰邪两个系统在撒墓各有优势,第一个系统应该不存在撒墓。
假设理想的站桩癌环境,冰单体还是比邪的好,但是我讨厌的是撒墓的环境。
如果是打算第二周开M的老板,我推荐玩
如果是普通人随便打,比如楼主。废土开了大概会有一半冰一半邪。
以下是楼主极不靠谱的冰邪优势表:
楼主其实就是相信镰刀冰霜的aoe能力。如果这次失败了,我们就一路走到最后。
(测试组基本没有boss通关,很多时间线都是脑补。楼主对这张桌子真的没有把握,只是抛砖引玉。)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11800561