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智能手机工作室|21深度|《元界来了》第三期:元支持南京创业者开发VR游戏,巨头游戏愈演愈烈

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南方财经全媒体上海记者姜跃报道,在探索“元界”的过程中,很多人意识到VR游戏是元界的一部分。尤其是在10月28日公布了《元界》的商业蓝图后,旗下游戏工作室受到了更多关注。该工作室正在协助(现在更名为 Meta)“元界生态系统”的内容。

位于南京的一家创业游戏工作室在过去一年获得了资金和技术支持,目前在Meta平台上已经产生了数百万美元的收入。名为“穴居人”的游戏工作室告诉南方财经记者:“目前游戏市场被大公司占据,VR游戏是创业公司的一个很好的市场入口。”

穴居人表示,Meta不遗余力地为众多游戏工作室提供技术和资金支持,以丰富VR游戏圈的内容。 VR游戏也在塑造游戏圈新生态,吸引了不少游戏巨头的目光。

VR 体验无可替代

由 开发的 是游戏平台上最畅销的 VR 射击游戏,有点像 3D 版本的“吃鸡”(“PUBG”)。 《穴居人》联合创始人、游戏创业者库聪向记者介绍智能手机工作室,射击游戏市场竞争激烈,但《VR吃鸡》有着不可替代的体验。此功能让 VR 创业者有机会在游戏“红海”市场“白手起家”。

其实库聪是一名图文游戏资深玩家,但2015年从美国普渡大学毕业后,他选择直接切入VR方向,与大学同学丁维涵一起创业。 “自 2016 年以来,游戏市场一直非常活跃,我们从未想过从平面游戏开始会直接做 VR 业务。”库聪说。

仍然有很多人不了解 VR 游戏的魔力,因为现在的平板游戏已经很发达了。在平面游戏市场,《封神》游戏是3A大作,层出不穷。 3A 是一个非正式的术语,意味着高开发成本、长开发周期和高资源消耗。说到剧情、运营模式、画面美学,3A大作在今天已经给了人们强烈的真实感。不懂VR的人经常会有疑问:玩家会不会停留在最漂亮的2D游戏上?

对此,库聪表达了不同的看法。 “VR游戏在另一个维度上竞争,想要VR的玩家只想要VR的感觉。”苦聪进一步指出:“那种身临其境的、身临其境的第一人称感觉,即使2D游戏就像电影一样。再好,也做不到。”

最近登陆VR世界的一款经典游戏,也支持库聪的感受。 《生化危机》是已经存在25年的经典游戏IP,但10月21日,游戏系列的第四部《生化危机4》改成了VR版,近半年好评如潮月。 玩家化身为特工 Leon ,来到一个病毒肆虐的村庄,完成营救总统女儿的任务。逼真的村庄和木屋环境,仿佛每一片被踩在脚下的树叶都透着一种紧张感。不少《生化危机》老玩家在在线评测平台表示,因为玩过2D,不想玩3D,甚至希望《生化危机》全系列都改成3D版。

库聪告诉记者,VR游戏的开发与平面游戏的开发非常相似,但更需要“灵性”。 “开发人员必须有那种将现实捕捉到 VR 中的感觉。”

库聪的说法反映出,VR游戏可能不仅仅是冰冷的计算机技术,而是强调与“人类世界”密不可分的联系。

VR 游戏进入“蓝海市场”

游戏市场是近年来最具爆发力的行业之一。市值成倍增长,逐渐成为失去新人的“红海”。酷从表示,作为一名创业者,他不想在传统游戏市场与巨头竞争,而VR带来了创业机会。

“传统游戏市场对广告和营销的投入过多,市场份额主要被巨头占据。”库聪指出。行业咨询公司的市场数据也反映,2021年全球游戏市场销售额将达到1758亿美元,排名前100的游戏上市公司将占据高达94%的市场份额,其中高达45家% 和 7%。游戏市场的 % 分别集中在智能手机游戏和平板电脑上。

创业VR游戏工作室目前主要专注于PC游戏平台,即不依赖移动设备。这也是因为目前的 VR 设备(如眼镜和头戴式显示器)主要适用于 PC 和游戏机()。

游戏市场分析总监汤姆告诉南方财经记者:“经过几年市场的缓慢增长,VR市场的进入门槛还是比较高的,主要是因为VR设备的价格还是比较贵的,这么多大型游戏出于商业考虑,工作室还没下定决心进军这个市场。”

当前的“蓝海市场”给了创业者徜徉的空间。库聪表示,在避开了巨头的“磨难”之后,可以更加专注于技术提升和用户体验提升。

在巨头到来之前,很明显,VR 游戏工作室可以靠自己赚钱。自2019年首次登陆Steam发行平台,并于2020年12月登陆Meta发行平台以来,穴居人开发的《雇佣兵战士》在上述两个平台分别售出约14万份和17万份。该游戏的官方价格为 1 美元9.9 美元。酷从没有透露实际累计收入。

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Meta大力支持VR游戏初创公司

“佣兵战士原本是PC版。在搭建的过程中,因为需要搭建丰富的内容,我们赞助了我们,并迅速转移到了他们的平台上。”库聪向记者介绍。

2014年收购一家头戴设备研发公司后,并没有止步于硬件开发,而是向软件平台拓展。目前已经建立了应用和游戏的在线商店,并建立了“实验室( Lab)”,为游戏和应用开发者提供技术支持。

“他们不遗余力地支持开发人员,”库聪说。他介绍,这个虚拟现实实验室会响应开发者的技术问题,也会及时分享最新技术,甚至有资金支持。值得注意的是,今年9月,原Lab的负责人被扎克伯格直接提拔为CTO(首席技术官)一职。

在过去的两年里,出现了对 VR 游戏工作室的收购。今年5月,它新收购了一家长期备受关注的VR游戏工作室。 VR 游戏工作室,名为 ,成立于 2015 年。起初,公司的游戏也是先在 PC 版的电脑游戏平台上发布,直到 2020 年才转移到平台上。创始人兼 CEO Dante 开心地在博客中写道:“作为我们加入,我们现在可以在巨大的支持和资源下实现我们的愿景。这意味着我们将为所有平台上的所有玩家创造更好的游戏。”

“目前VR游戏市场还不够大,但普及速度很快。”库聪指出。如果硬件开发商开发出性价比更高的设备,软件平台能够提供足够丰富的内容,市场增长指日可待。

虽然酷从认为目前的VR游戏市场并不大,但也有不少龙头玩家实力不容小觑。当一款游戏能卖出几十万份,甚至上百万份,就已经意味着超过百万美元的营收能力。库聪透露,穴居人已完成两轮融资,吸引了多家知名创投股。

巨大的景观正在改变

VR 游戏“不走寻常路”智能手机工作室,让 Meta 这样的“新人”有机会从头开始建立市场。不过,Steam、Epic Games等传统游戏巨头并没有忽视这个市场,而是一直在跟进。

游戏市场分析总监汤姆告诉记者,VR游戏市场的真正爆发需要硬件市场的配合。他解释说:“VR市场处于两难境地:消费者只有看到高质量的VR内容才愿意购买头显,而游戏开发商只有看到VR数量的增加才愿意在内容制作上做更多的事情。硬件安装。投资。”

然而,随着市场上几家主要电子制造商纷纷涉足硬件设备,Tom 认为“趋势正在发生变化,VR 市场正以前所未有的速度增长。”

Valve 尚未在任何证券交易所上市,但在 VR 游戏方面做出了有趣的举动。该公司的 Steam(“Steam 平台”)自 2002 年以来一直从事游戏发行,并且可能是当今市场份额最大的在线游戏发行商。游戏市场上的3A大作很少绕过Steam,在其他地方顺利发行,包括《反恐精英》、《古墓丽影》、《半条命》、《荒野大镖客》、《文明》、《GTA》、《DOTA》 》、《上古卷轴》、《刺客信条》、《帝国时代》等大名鼎鼎,包括2021年备受期待的《赛博朋克2077》。

长期以来,有人想挑战 Steam 的地位,其中包括 Epic Games。知名游戏《堡垒之夜》和3D游戏工具的开发商Epic Games自2017年开始建立游戏发行平台,在市场份额逐步扩大的同时,其3D游戏备受关注。

目前,Steam 和 Epic Games 都建立了专门销售 VR 游戏的渠道。但 Epic Games 显然是想“秀肌肉”,在去年 4 月和今年 9 月举办了线上虚拟演唱会,邀请当红歌手 Scott 和 ,吸引全球数百万玩家参与。

Tom 在报告中写道:“虽然元宇宙在许多人眼中可能仍然是一个遥不可及的‘遥远’概念,但事实是我们已经生活在其中。当我们没有准备好时,未来已经到来。”

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