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怪猎崛起不如世界(怪物猎人崛起玩不明白)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:282

怪物系列一直是可以支持几千小时游戏的系列。相比于几次周目通关后略显枯燥的游戏类型,怪物狩猎可谓是利用了玩家的粘性。再搞笑的大灰狼,整个结局打两轮三轮就够了。女神的奇闻异事再香,都收藏完了也没有打开的欲望。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?先放一张雷娘的图。

也许刚开始的时候,只听那些高强度的网上肝帝提起过。但现在,在人均游戏时间几十上百小时的阶段,相信所有玩家都感受到了。这也是为什么猎怪的兴起会让人这么快感到“无聊”的原因。身边的朋友都在刷了一个星期的回龙的天之后,都在奔向别的游戏。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?灭绝2不香!

今天就来说说为什么怪猎的兴起留不住玩家。

虽不是木椟在后,但肯定是珠玉在前

《猎怪世界》的成功无形中给猎怪的兴起带来了巨大的影响。“玉为先”。如果游戏质量好,就好说了。但如果怪物狩猎的崛起质量连和世界比的资格都没有,那肯定会影响玩家对怪物狩猎后续作品的期待,扼杀怪物狩猎世界带来的好口碑。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?好在崛起是过场,不是名誉扫地。可惜,显然玩家想要的不是一款只停留在过关的游戏。“行动佛”卡普空有能力也有责任将崛起带向怪猎的辉煌。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?话不是废话。无论是《怪猎世界》及其出色的DLC冰原,还是《怪猎语2》的粉碎之翼,高销量和高口碑都多次证明了怪猎IP的玩家群体之大,玩家人气之高。但是到了怪猎的兴起,玩家被卡普空一盆冷水浇在头上,想热也热不起来。

这盆冷水自然是当之无愧的,是怪猎兴起中各种粉丝的操作。

首先,是犯下了懒惰之罪的卡普空

去年在NS上发布《猎怪崛起》的时候,还是一片辉煌的景象。玩家说双龙是香的,封面抱怨老虎龙帅。尽管向宠体系偶尔会听到批评,但在习惯之后,玩家们会大喊“我回不去了”。就在这样和谐的气氛中,谁也没想到,在5月份牙膏般的3.0更新之后,NS玩家半年都没有新内容可玩。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?当时有人猜测卡普空可能是为了让NS端和PC端同步而更新G位DLC内容,但半年的时间足以让玩家消磨掉所有的耐心。而且由于刚才说的挤牙膏更新,怪猎崛起本身内容就不完整。游戏刚发布的时候,连结局都是敷衍了事。直到一个月后的2.0更新播放器,原来那个五线谱被剪掉的动画才算不上结束。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?主要剧情将分批为您发布。你真的有卡普空。

这三个版本与其说是更新,不如说是卡普空卖了一个半成品。无论是剧情还是新增装备的新衍生,一点都不像“额外内容”。更像是游戏本身应该有的内容。完全无法与世界免费更新的宣辉龙和颜相提并论。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?说这半年没有新内容有点夸张,但是没有人愿意承认那些敷衍的活动对玩家来说是新内容。以奇怪的狩猎世界为例。世界的活动任务要么是一些老怪物的回归,要么是特殊身体的主息,要么是一些特殊武器或者虚幻装备的奖励。总之会让你有玩活动任务的欲望。而怪猎的兴起,活动任务奖励要么是表情贴,要么是没人会看的标题。任务里的怪物就像连连看一样,排列组合后塞进任务里。直到现在,我都没有完成所有活动任务的欲望。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?.而且怪物猎杀最重要的武器系统在这里也趋于同质化。从1.0到3.0,盾斧的毕业武器依然是金狮盾斧,大剑的毕业武器依然是迅龙大剑。但是,与其说这些武器威力太大,不如说武器选择的平衡被打破了。而且说到迅龙,1.0版本甚至可以用“弱专II和迅龙的延髓”这句话来概括。任何装备都需要弱特殊II石保护。不管玩什么,只需要制作迅龙武器。怎样才能让人不觉得无聊?

加快节奏是好事,简化难度没必要

肯定不止我一个人这么想。怪猎崛起这一代怪物太简单了,一路走来也没遇到什么像样的挑战。直到遇到近战杀手鳞龙,我才在游戏里第一次带着三只猫回家。不管是好事还是坏事。不管怎样,毫无疑问怪猎整体节奏上升更快。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?收集道具一次性完成;怪物可以在变化的区域骑狗和大飞虫;闪玉变360度无死角;怪物残血蓝色图标提示捕捉;取消冷饮和热饮等。这些改动虽然让游戏趋于快餐化,但是节省了大家的时间,也迎合了现在玩家的性格,让新人有更好的入门体验。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?但是我个人觉得没必要削减怪物的难度。我相信每个怪物猎人都有这样一个难忘的画面,也许是一只怪鸟,一只毒妖鸟,或者是一只雌性火龙角鼻龙。在经历了无数次任务失败后,奋战几十分钟最终成功猎杀所获得的成就感无与伦比。怪物猎杀崛起中的每一个怪物,即使是新人,也很少在剧情任务中“吃亏”,本该获得的猎杀经验被过于简单的难度破坏了。玩家自然会觉得过程很短,钱不值得花。最后他们问了我这个问题:“为什么猎怪崛起不可玩?”

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?怀念在界云村与雷郎龙的500回合战斗。

但这不是我编的。比如这个怪物,河蛙,难度很大,玩家一不注意就会抓到一只猫。在崛起中,几乎可以说是随机战。同样的例子还有雷狼、骚鸟等。怪物狩猎的崛起中怪物不少,其中有一个新的怪物很有特色,如愤怒的老虎,龙和伞鸟。如果每个怪物都有一个挑战难度等级,那么怪物追捕的上升就不会给玩家。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?很可惜,有特色的伞鸟在游戏中没有达到设定的实力。

曙光将至,能否照亮前路?

如今,正从怪猎中脱颖而出的G位DLC“曙光”即将与我们见面。虽然它的前身《冰原》在一些细节上也饱受诟病,但在怪猎界的强大口碑下,它依然是一部质量上乘、诚意十足的作品。

与怪猎世界相比,崛起为什么留不住玩家?在怪猎兴起被玩家诟病的今天,黎明能否拯救这部“迟来的节日”作品?不知道猎人是怎么想的?

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