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003010评价:不知道以后没有飞虫怎么玩游戏——

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说白了,《怪物猎人:崛起》的体验是之前所有作品中最好的,除了后劲略显不足之外,几乎没有什么缺点。而这个短板也会被DLC磨平。

当《怪物猎人X》首次推出风格设定时,这款以Boss Rush为核心玩法的游戏开始了对传统狩猎的大刀阔斧的改革,而且不仅仅是虫棍,所有人都要上天。“空战风格”和“狩猎技能”的设定也在这一时期将《怪物猎人》系列的玩法提升到了另一个维度,但夸张的新系统却让很多人嘲讽大魔法猎人的时代来了。

有玩家说《怪物猎人X》只是一个部外作品,但是现在在最新的正统续作《怪物猎人:崛起》中我们可以看到很多它的影子。是时候改过自新了,3354。那些想法可能是绿色的,但都是开创性的。当然,他的新作品中有很多《怪物猎人:世界》的轮廓,操作的便捷性也来源于此。

《怪物猎人:崛起》经过两部变化很大的作品,扬长避短,在依赖泰范的指导下焕然一新。没有玩家能想象到,《怪物猎人》系列在实际玩之前已经进化到这样的程度。无论你在发布前对它的期望有多高,《怪物猎人:崛起》都不会让你失望。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏,借势前人,自然是指各种小说设定。这些曾经填补了游戏性空白的机制,在续作中焕然一新,以最恰当的方式展现在玩家面前。比如最值得注意的“飞虫”,就是前一种“空战风格”的延伸。

但与其说是延伸,不如说是全方位的拓展。现在玩家不用在垂直打法和地板流打法之间做选择了。“向宠”可以满足你的所有需求。因为你不仅可以不停的翻滚,还可以凭空在地图中跳跃荡漾,这让双剑等武器迎来了前所未有的强化,简直就是真正完整的空战形态。

同时,“飞虫”衍生出的“狩猎技能”也赋予了各类武器完全不同的打法,在攻击的同时,也保留了防御对策。前作中的“武士道”风格以这种姿态在双剑、弓箭等武器上留下了身影,也让曾经人力所必须的“绝对回避”以更高级的姿态应用在游戏中。

《香Bug》看似简单直白的设定,让前作中的动作系统被迫分离,同样让猎人得到了前所未有的强化。可以说是用极其巧妙的机制填充的。谁要缺胳膊少腿,什么都可以有。一只“飞虫”就能为你打开一扇新世界的大门,让这部作品的动作体系更加原创,更加丰富。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏另一方面,《怪物猎人》系列虽然是动作游戏,但一直有着不同于同类游戏的反直觉设定。一般的动作游戏会在倒地后寻求快速爬起来,而在《怪物猎人》系列中,躺下可能会更安全,更有甚者会猛扑下来,主动躺下来躲避一些特殊的攻击。

虽然你装死的样子很别扭,但是你活着的姿势真的很帅。胆小不是问题,死的是猫。这样的设定在动作游戏中可谓异类。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏而在新作中,玩家可以通过“飞虫”主动接受身体,这使得脾气暴躁的猎人在被打之后能够更快地恢复行动,甚至可以将坏事变成好事。

不要小看接身功能的加入,直接让盾斧等坚硬笔直的武器有了与怪物换血的底气,进而彻底改变了现有招数的处理方式。以前面对怪物向后晃动,无法判断是否可以重复动作时,玩家往往不愿意拿着刀冒险。现在,我们可以尝试去冒险,去输出,去拼搏。即使我们失败了,我们也可以通过接受身体来快速恢复和重建我们的状态。

但既然是其他游戏一直在实现的机制,那它和《怪物猎人:崛起》有什么区别呢?这个设定极其巧妙,因为制作组并没有对旧传统进行一刀切的整改。并不是加了接身功能,就逼着玩家用。《怪物猎人:崛起》还有很多比较安全的情况,玩家自己判断。比如中段只判二连喷水,猪神冲锋,卧闲云野鹤,只随意撞枪口。但是怪物有倒地追击威胁装死猎人的战术,没有新鲜活法。

所以这个游戏中接受身体的引入并没有像其他游戏那样增加一个机制,一出现就被喊话打扰。诚然,它很好用,但要酌情使用,不能只是为了降低游戏难度。在《怪物猎人:崛起》中,“向宠”引入的接受函数成为新的决策点。操作简单但和硬核玩家不冲突。既保留了传统,又跟上了直觉。

一个劳道的假死,或者说一个果断的接受,是你一生通过多年的狩猎经验所学到的,这也给游戏增加了一个新的维度。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏猎人全面增强,怪物自然需要紧跟。《怪物猎人:崛起》现场出现的火龙、女火龙、雷狼龙等经典怪物,全方位增强,招式增加。比如雷浪龙《怪物猎人XX》有两条怪金龙,火龙空中火力更大,这让即使是接近完美状态的猎人也需要做出新的对策。遇到困难的时候,玩家往往会感慨:“猎人更强,但是这些老朋友更难打。他们更弱吗?”

好像是有意的,制作组在一定程度上控制了道具和特殊手段。曾经致命的15闪在《怪物猎人:崛起》里已经没用了。被闪光弹撞飞的飞龙物种会立刻爬起来,毫无节制的乱序出招,这就使得硬件增强的猎人需要相应的操作水平才能再次击败他们。

值得一提的是,《怪物猎人:崛起》将《怪物猎人4》中的骑乘系统进化成了《去他妈的龙》,在发售前一度引起恐慌,因为大部分玩家都不喜欢同场怪异的战斗体验。但在正式版中,这些怪物总是贴心地提供一个“龙-操”的过程,然后迅速溜走,根本不会形成一战多的混乱局面。这样的AI设定获得了一致好评,让妖怪们获得了贤惠贤惠的美誉。

制作团队并没有为了一些新的设定而强迫玩家接受他们不喜欢的东西,也没有为了表现《去他妈的龙》而刻意让很多怪物共用同一个屏幕。只是在玩家喜闻乐见的狩猎体验中加入了一点趣闻,尺度合适。这也是我个人非常喜欢P3集团的原因。所有新的设定都是不慌不忙的引入,这样玩家才能顺利接受。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏所以,虽然《怪物猎人:崛起》看似发生了巨大的变化,但实际玩起来只会让玩家如鱼得水,得心应手。没有用力过猛和暴力,P3集团在这款老牌动作游戏中融入了非常成熟的机制,让它焕发出生命的光芒。

但不能说所有的新机制都没有争议。比如新模式《百龙夜行》就收到了很大比例的负面评价。可能是因为这个机制,没有任何前期设计经验和粗糙的“塔防”玩法,很难让所有玩家买账,尤其是那些朋友不多、上不了网的独狼猎人。

而且霸王怪不能直接战斗,也让缺少亚种、古龙种等特殊怪的原著显得略显单薄。某种程度上,它缺少了重复挑战和刷机的可能性,玩家只能等待后续更新。不过目前的《怪物猎人:崛起》足够玩家开始玩30个小时了。刚入门的玩家可能会被村庄任务的难度所迷惑,但是玩家要到集结的顶端才能看到真正的难度。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏各种新机制的进化式引入,让这款游戏的战斗体验不拖泥带水,被玩家称为历代之最。这也离不开《怪物猎人:崛起》化繁为简的工艺设计。

历代作品中的采集任务一直是猎人体验开荒最头疼的问题。在《怪物猎人:崛起》中,我们几乎可以跳过所有的采集任务,村庄任务进行到6星后,直接开上层会,这也为玩家节省了大量开荒时间,直奔主题。极其轻量级的流程安排让很多人欢呼雀跃,这也反映出《怪物猎人XX》中的任务流程是多么臃肿冗长。

另一方面,这本书与NS高度兼容,优化程度惊人。全地形二读在主机上几乎达到了高PC的水平,让玩家的动作极其流畅,就连手持模式也同样流畅。只会在个别地图上掉帧,对实际操作不会有太大影响。

说白了,《怪物猎人:崛起》的体验也是历届作品中最好的。除了有点后劲不足,几乎没有什么缺点。而这个短板也会被DLC磨平。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏虽然,在流程体验上,《怪物猎人:崛起》以去繁就简为卖点,将战斗效率提升到了最大,但并不代表这部作品只剩下战斗了。

令人惊讶的是,P3留下了数量惊人的《怪物猎人:崛起》的彩蛋。比如家里的画后面有一只智力猫,它会告诉你霍焰村的八卦;出去交易的潜艇,被安排好之后,可以看到海流边上的猫狗,这些小可爱会在潜艇里向你招手;招完道场树,就可以爬上去找猫头鹰的窝了。每一局狩猎都会积累一定的幸运值,在这里会兑换成道具;猫在吃东西的时候,茶杯里站着茶叶代表运气,一定会触发三个技能;以及纵横交错的地图设计,玩家总能在摸索中找到一个隐蔽的地形,然后探索一整个矿洞,或者说“祖先的遗产”。

这些地图的垂直设计和收藏元素,让“飞虫”发挥到了最大程度。因为“飞虫”的出现,制作团队可以设计出前所未有的复杂地形,而不用担心玩家迷路。有了《飞虫》,玩家可以去到之前无法想象的情境,各种元素环环相扣,相得益彰。

这些意想不到的惊喜交织成战斗之外的乐趣,让你感受到《塞尔达:旷野之息》 《只狼:影逝二度》一样的探索乐趣。反人类泄愤的机制设定被完全去除,留下这些友好贴心的设定让玩家细细感受,这也是《怪物猎人:崛起》被称为大作的原因。它不仅特殊化了玩家最需要的元素,还加入了不拖累主轴的点缀来丰富你的游戏流程。一切都刚刚好。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏最后说说一些有趣的变化。在怪物猎人系列中,有很多技能可以改变招式的表现。比如拿刀会让刀变快,那么太刀的“特殊拿刀”在拿刀3之后会变快。但是开发团队并没有简单的加快收刀过程,而是删除了多余的转刀动作,从而达到让整个刀具更快的目的。这使得整个动作无论是视觉上还是使用上都更加流畅,而不仅仅是鬼畜的加速。

其他武器没有这样的待遇。历史兵器《伞剑》的伞开还没做出开伞动作,空中判词让人发笑;变形武器的加速技能远远达不到《刀3》带来的好处,不得不让人感叹不愧是P3团和太道团!

但是,一个以PVE为中心,连PVP都没有的游戏,没必要刻意去批判某个武器,尤其是在所有武器都表现不错的环境下。有比较就有竞争,大家都觉得能玩就不错了。还不如换谁不够好来强化谁的思维。

《怪物猎人:崛起》评测:以后没了翔虫,我都不知道怎么玩游戏目前《怪物猎人:崛起》的表现已经让我很满意了,“飞虫”让我欲罢不能。真的不敢想象如果飞虫取消了我以后的作品会何去何从,但与其担心不如先欣赏。DLC 2和DLC 3还没有更新。你害怕什么?

而最让我感动的是,一个出版了17年的老IP,能拿出让大多数人满意的创意和创新,真的是一件难能可贵的事情。多少知名IP因为创意枯竭而湮没在电子游戏发展的长河中,即使活着也变得平庸,靠情怀活着。反而一些独立游戏在玩法上屡屡突破,让人对坐山观虎斗的大厂产生质疑。

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