牛蛙(Bullfrog)在1997年发布了主题医院,可以说是模拟商业游戏的里程碑。
想必牛蛙也没想到主题医院的游戏内容会成为2022年的热门“梗”。
第一,看陌生病人比玩游戏有趣。
2000年左右,好玩可玩的模拟商业游戏不算太多,但是有一些比较有名的,比如龙的崛起,凯撒大帝,老板的模拟城市,过山车大亨。
其实如果和这几款游戏相比,主题医院并不占优势,甚至我也同意垫底。抛开游戏的故事模式,主题医院的游戏内容并不是很深入。
但是,不得不说,牛蛙的策划方向真的很犀利。主题医院的游戏内容并不局限于“医院”,而是在游戏中加入了一些可笑的元素,游戏本身也用这些无厘头的元素进行了无限的平衡,让玩家对这些东西产生了极其深刻的印象。
大头症状患者可以戳戳放气~
就拿游戏里的症状来说,猫王综合症,舌头松弛,多毛,鼻毛过多,心碎,铁肺,玻璃样等闻所未闻的症状。
这些症状,无论是从名称上,还是从患者的建模状态上,都吸引了玩家的注意力,玩家们都非常期待接下来在自己的医院里会出现什么不为人知的症状。
游戏里除了奇怪的病人和症状,还有外星人,触发外星人的条件太苛刻了。目前为止只听说没发现也没见过外星人进自己医院~
先说病人的内容。
不知道是不是因为以前太小了,感觉主题医院特别难玩。
小时候不知道作弊码,就正常玩。玩了一段时间,发现医院负债累累,亏损严重。医院里的病人都惨了,没多久就销毁了一份档案。
今天写这篇文章的时候,去看了老板们建的医院,秩序良好。
招的医生技术高,科室病房齐全,环境舒适。我真的很羡慕他们。光是看着这样的医院,看着病人来来回回,就很顺眼~
老板们的医院都叫医院~
第二,莫名其妙的医院广播更有意思。
\"请告诉病人不要站在走廊里!\"
可以想到在自己的医院听到这样的广播!我当时一听就懵了,但现在回想起来,还是挺正常的。
不及时治疗的患者会掉下来飞上天的~
那时候因为不知道怎么玩,医院运营不好,病人得不到及时治疗,他们会在医院的走廊里当场摔倒,变成半透明,长出天使光环和小翅膀,飞出屏幕。
如果大量的人长时间得不到治愈,游戏里就会传出上面提到的广播:请患者不要把S留在走廊里!
真是又气又好笑~
一些比较好玩的,比如“病人需要一张支票”“病人需要一张信用卡”,就是想割你的韭菜。
“来这里的病人明显是在冒险”,意思是医院的病人太多了,要凉了。
“请关注牛蛙公司的其他产品”,在游戏中打出了广告。
最离谱的,“今天特别服务,理发半价!”.
有趣的广播不是唯一的。有时候游戏无聊,收入低迷,听到“不合适”的广播,我会逗自己笑。
第三,真的不“简单”
除了上面说的恶趣味和废话,还是回到游戏性本身吧。如上所述,这个游戏对小时候的我来说并不是很简单。
网上查了一下,发现这个游戏以我现在的眼光来看还是“不简单”。
需要注意的点很多。
游戏虽然不大,玩法也简单,但是真的不好好打通故事模式,也不花点时间玩,也不上网找攻略。
四。精神续集,双点医院
好在原创主题医院的口碑还不错,而且近几年也很少有游戏能融合医院和模拟商业两大核心DNA。于是,主题医院的精神继续是双点医院,过了近20年,诞生了。
双点医院游戏画面
与其说是精神续作,我更愿意称之为“超能力加强版”。就连那些双点医院一代人的广播“梗”也一直在继续:
“有些病人应该为自己的疾病感到羞耻。你知道他们在说谁!”真的,这一代中国配音好神奇好真诚~
我之所以叫他“超能力增强版”,是因为他增强了画面,加强了“恶趣味”的播出,增加了更多的怪病,增加了很多多维度的内容,增加了玩家“骗钱”的手段。是一个更适合今日剧的“主题医院”。
光头“灯泡”综合征
要说美中不足的话,我个人觉得价格有点虚高,但也值这个价~
最后,回忆一下我的童年。
小时候在模拟商业游戏光盘里找到的主题医院,也是我童年生活中难忘的一部分。
虽然没有通关,但是为了办好医院,一次又一次的开新档,然后SL,所以这个小时候没有通关的事情,真的成了我的一个小遗憾。
双院和一系列童年经典游戏的续集,总会让我想起通宵打游戏的场景。真的很怀念玩游戏的无忧无虑的时光。
最后,10年20年后,三四点还会有医院吗~