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魔塔能挑战原神吗?同样的二次元,一个是廉价主机,一个是高端手游。

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:30

最近魔塔进行了第二次测试,不断有玩家透露魔塔的一些信息。有了之前原神的成功,魔塔这种大热的游戏其实完全在意料之中。作为目前的原神,这款号称开放世界,可能是最早面世的二次元手游,最终能否挑战原神?

原神的必然槽点是在原神上线之前。其实网上也有很多人不喜欢这个游戏。现在,虽然原神在商业上取得了巨大的成功,但是它的缺点还是非常明显的。氪气严重,游戏内容不够深度,玩家之间的互动太少等等。但这些槽点,在今天看来,可能就是当初大神和其他手游拉开距离的关键。

在原神之前,从来没有人做出过这样的游戏。主机、pc、手游同时在线。花大价钱买科幻作为单机手游确实需要一定的勇气。但现在看来,这些点已经成为了原神的标志性特征,甚至成为了玩家和魔塔对比的关键点。

在宣传中,魔塔未来二次元完美宣称魔塔是一款沉浸式开放世界手游,具有废土和轻科幻的风格。我看这些名词的时候,突然觉得有点迷茫。但实质上,魔塔是一款流行的二次元手游。玩家之所以把它和原神比较,很大一部分原因是两者都属于次要领域,是主要的开放世界。

经过两次测试,魔塔在画风上有了很大的进步。但相比于《原神》出色的动画渲染技术,《原神》更像是一款主机的低配游戏,而《魔塔》更像是一款手游的高配游戏。画面呈现给玩家的感觉根本不是一个游戏类型。依靠这种画面效果,挑战原著神的地位,无疑是不现实的。

魔塔的优势在于完美。自然,我们知道魔塔和原神在资金投入、R & ampd周期和技术储备,所以魔塔没有想到完全抄袭R & ampd原神一开始的路线。而是采用了传统mmo手游的骨架,披上了开放世界手游的外壳。虽然游戏有多种开放世界的玩法设定,但缺乏精致感。好像在一款mmo手游中,加入了更多的互动道具。

此外,魔塔在玩家互动方面更加丰富。不同于原神的伪单机,魔塔拥有成熟的pvp、pve等内容,玩法更倾向于网游的框架。也可能是这个原因,魔塔无法做出像原著神那样精致的画面表现。在二次元玩家看重的剧情中,魔塔也显得虎头蛇尾。

魔塔的好处是把原神的所有缺点变成自己的优点。而原神的优点,也是一个没学到。游戏的成长系统,从武器系统到源系统,都有成为氪石大玩家的潜质。如果你熟悉现在的mmo手游,你一定不会对《魔塔》感到陌生。

被神诟病的原伪单机,在魔塔这里得到了彻底的解决。于是我用开放世界游戏做了一款完美的mmo手游来满足这些社交能力强的玩家。

后记从测试来看,魔塔的目标玩家和原神还是有很大区别的,只不过都是开放给二次元世界的。魔塔不能挑战原神的地位,原神也不能干涉魔塔玩家的选择。魔塔上线后到底会怎么样?我们必须等等看。我是胖大海,泡在水里更健康。喜欢的话记得关注。

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