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剑网三怀旧服四大五小,剑网三怀旧服

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剑3怀旧服开放后,最大的感受就是玩家数量真的很多,无论是新玩家还是老玩家都对起源感兴趣。但是,人多了,就会产生一些小纠纷。比如老队员在这件事上可能已经忘记了机制,但是很快就能记住新队员无论遇到什么都是积极努力的,五个小队员打得像先锋。四大玩家该怎么做?

剑网3怀旧服:全都正面硬刚,五小打得像开荒,四大该怎么办?

00-1010可能很多玩家没有体验过以前的王剑3。按照现在的玩法,都是快餐模式的一塌糊涂,比如赏金雾峰。不知道机制,直接站队的不在少数。拿玉,抱团,控蓝之类的技能我一点都不懂,也不等队友落了。有的DPS不顾TN的情况冲上去直接送。摔倒了就摔倒了,没爬起来就想冲。我一秒钟都等不及了。希望大家能改改。比赛节奏并不快。你为什么这么匆忙?

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00-1010同样的本,和不同的队友体验会不一样。比如有时候会把孔武三的成员拉到NPC去解决,但是整个过程中间可能会打下一队;到了DH就开始各种吸引怪物,然后自然会被守卫蹭;就算不知道怎么接力二胎,也只能现场教,但是一旦教了就一塌糊涂了。最后的结果就是团被灭了好几次,你也没打老沙。

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可见,凑热闹的玩家真的不少。快餐游戏玩多了,自然会不耐烦。五个可以罚很多人,到了第四个代表大会的时候会更酸更爽,日刺第三个可以停很多队,日轮跳不过山更难打;后续的田子峰阵继续卡顿,老6继续出局;其实起源的难度已经低了。如果换成以前的水平,可能很多玩家都要躺枪了。

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00-1010对于老玩家来说,五小战术可能记不太清楚,但很快就会想起。比如迪化和稻香村,虽然难度降低了,但还是不容易。如果带几个新手去玩,感觉很棒。对于一些新手来说,稻香村的二胎会在文案里直接教人做人,热到不想要。等到迪化更加惨烈,乌云压顶才教人重新做人。但是对于老玩家来说,只要新玩家趴在地上不闹事,副本就能通过。

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00-1010另外,对于内功远程职业来说,血统少的事实是可以在起源到来之前预见到的。如果只有一件紫色连衣裙,没有Buff,甚至还有7K多的血。有时候撞了5个人,会因为血量低而被踢。不过话说回来,近战推血蓝,Buff满的时候,可以达到1W血量以上。为什么远程职业的要求突然这么苛刻了?纯内功职业的情况在测量的时候并不好,尤其是纯阳。如果你对职业没有特别的执念,建议直接和僧侣一起体验起源。至少血量会让人有很大的安全感。

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五小与四大见闻

\">后记

只要不正面硬刚,体验就差不了,如果用一句话来总结剑网3缘起的五小与四大,该怎么和大家形容呢?反正就找回了当年开荒的味儿,酸爽并且充满回忆感。

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最后给大家附一份各门派秘籍的出处,相信应该用得着。

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