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激战2德鲁伊pvp加点,激战2副职业升级攻略_2u手游网
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激战2德鲁伊pvp加点,激战2副职业升级攻略

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2激战副本有以下特点:

1.没有t,没有奶,没有输出,没有快刷流量,意思是“魏京爆,粘脸”。就算是元素,也只是在破大锤卡的一角割了几口水和奶。钢琴坏了也是个特例。(全元素奶,战吼奶战士,大锤流守护者,如有冒犯请见谅)

2.近战武器的输出肯定远远大于远程。不用说,你可以看武器技能里的说明。

3、力量、脆弱、愤怒是输出BUFF稳定、反映、化解症状对BUFF有防御作用;盲、弱、护是针对BUFF的防御,不能瞬间杀死敌人,但是敌人会给予很强的伤害。此外还有神圣之盾、模糊、隐形等职业有效BUFF。所以副本中所有不能给团队有效BUFF的职业都会被淘汰(这也是游侠如此受歧视的原因)。

4.直接伤害流必须高于症状伤害。刷流在全队中必须是威力大,爆发力强,可以是威力高,精度高,但是没有其他装具。请不要为了副本刷Venta里的装备,尤其是守护者;也不要追求症状伤害,尤其是工程或者死灵法师。症状是慢性的。如果一个老板玩的很慢,那是可以的,但是效率很低。请换队友。

5.专注于聚集怪物。守护剑5和魔法集中器4可以有效聚集怪物。聚的目的是最大化近战武器的输出目标数量。

职业、技能和特征:(特征部分不强调可选)

从副本的特性来看,很明显为什么元素、守护者、战士、幻术是副本的最爱,而工程、盗贼、死灵法师、游侠就那么压抑。但这里并不是说后四种职业都没用,任何一种职业玩的好都是高手。

1.元素

装备:全套14个威精爆件,超级学者,可以装备元素法杖,但不能远程火球biubiu。火区被激怒在脚下蔓延。元素可以装备权杖。权杖的优点是爆炸多,火环爆炸折叠力好。但如果技术太慢,错过了最佳输出,请把折叠力交给方阵战士。我用的是双匕首,一套高爆输出的火系,电鞭也是不错的输出。

补充几点:62240。此处不强制遵循。有些元素喜欢秘流,个人可以做研究。第一行心灵之火增加火系输出,魔法系法师增加法宝数量。我个人比较喜欢增加火系技能CD的法宝,因为冰弓5432的技能用完了,除了电锤之外的法宝基本都扔掉了。没有远程biubiu 1技能,快速刷流不需要太多输出次数。另一个特点是你给自己的火区加气。二线,敌人血量低的时候增加输出。第三行,600距离内增加输出。第四行,当你有90%血量的时候增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货,队友不出状态。

技能:加血技能是殉爆秘法。加血效果不高但是爆炸效果好。冰弓、电锤、风暴、宝宝、火刀/宝宝常驻;稳,解决症状,秘盾看情况和队友。

强调:元素可以叠加力量,但是如果技术太慢错过最佳输出,请把任务交给方阵战士或者守护幻术。冰弓5的打断技能是最好的打断,耗时长,BOSS位置稳定。接冰弓4的技能可以最大化输出。如果你的队友在开怪之前打断了,特别是那个带着金色圈和紫色圈带着鄙视的,请换个队友。包括击退性游侠,击退性幻想,阻挡护墙,击倒性战士。

2.镇守(特别强调,镇守的输出高于大刀战士,略低于斧战士。请不要把这个职业当成护士保卫者)

装备:全套14件警戒疾风,超能,守卫副本,固定武器,大剑和法杖,在某些情况下,还有一个棍集中器/火把。守卫不拿盾,技能太贵太慢。如果不拿大锤当守护,大锤的一个好处就是1技能3阶段加防护。在断层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但快刷流不需要低输出和慢输出。不用单手剑守卫,单手剑确实是输出最高的武器,但是仅限于单个BOSS怪物,AOE效果差。巨剑的优点是5技能怪,4技能弹,有2和5技能旋风效果,症状可以解决,3技能盲,加特性后3层容易受伤。但是杖的作用基本上只是开怪,4个技能叠力,3个技能拉怪,1个技能暮光清毒花。记得在开金圆和紫圆怪之前不要用5技能挡墙。该来的总会来,打断技巧极差。鄙视之后,已经准备好冰弓5的队友怎么会觉得尴尬?

补充几点:45005/44060前者是美国服装统计最高输出守护者。你必须有队友最强的配置,否则你会第一个倒地,然后队友会喷你怎么这么快就死了。你会喷回他的长途划水,然后以泪洗面。后者是固定队伍的不稳定或者野队的不断咆哮,但这是最起码的配置。炽烈之怒第一线,增加对着火敌人的输出,狂热磨剑,增加巨剑输出。二线易盲,纹章专精(这个纹章专精真的很可笑,只是坑队友的自保措施,其他特性不太好)。第四行,纯净的声音,至高无上的旋律是吼流的标志性特征,但是不要穿超萧骑兵符文,这是战场用的。强化力量是复制体略次于战士的平方力量。

技能:加血技能是盾徽,奶最多。一般技能,四吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本都是必须的,因为稳靠守,解症也是。45005守护F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾逃跑,“守住阵前”加防护用于与地方的长期面对面战斗。我不建议为了精英技能而读书。日常快刷不需要读血加血,无敌对于45005守护者的意义在于刷德很重要。其次,最重要的一点是反思。需要反射的时候,请义无反顾的守护第一面反射墙。一个不会反思的后卫,绝对不是一个好后卫。其次,急需反思的时候,请再带一个复仇盾。

重点:开怪前守护四叠异能是个好习惯,十二级异能。如果魔法懂得用灵感纹章复制BUFF,那么整个团队(除了魔法本身)瞬间就有二十四级的力量,三级的易盲也不容忽视。用法杖3技能吸引怪物是非常好的技能,法杖5只用于开怪后跑拦截不想被照顾的怪物。永远不要在开怪后给BOSS额外的权力。剑5技能用来聚集怪物,释放比幻术简单,但是

效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。

3、幻术

配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。

特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。

技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。

强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。

4、战士(比较简略)

方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章

斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。

强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜。

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