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激战2什么职业机动性最强,激战2打击感强的职业

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:130

大家好,我是X博士!

103010新DLC“绝境之龙”的九大职业新特性,我们在之前的3次测试中已经尝到了!X博士我觉得除了惊喜,有些职业的设计还是需要优化的,ArenaNet(以下简称社A)也注意到了这一点,所以最近他们做了新的平衡调整!

今天我们就选出之前争议最大的4个新特性,做一个修改回顾!

激战2有多良心?四个月测四次,最具争议新职业迎来颠覆性改动

游侠:狂兽老师终于回到铲官的位置了!

兽主的机制变化和幻术师差不多。幻术师可以使用伏击技能。他每次切换角色的觉醒姿态,都可以短暂使用主武器的1技能。

核心是伏击技能都有一个共同点,就是制造孢子。

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测试前发现狂兽老师的核心是控制。当控制被使用时,宠物的觉醒技能可以有更多的效果。但是如果过于依赖大锤,在PVP中就很难玩了。孢子的特点是可以击晕敌人。这样就有了联动机制,人物觉醒-埋伏-控制-开关宠物-爆发,形成循环。

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但是远程武器的觉醒埋伏不是留下孢子,而是吸血。

这使得游侠的武器切换效果更加突出,近战武器的控制效果更加明显,而远程武器侧重于风筝和保命,战斗输出全部给宠物。

这样的改变方向也符合兽王的风格,注重宠物输出、人物控制和自我保护!

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守护者:破锋者更屌丝!从远处看,这就像在你的手掌里,RUA

测试前我们发现守护者的新特性“破坏王”更敏捷,但是伤害不够,和老特性没关系。

在这个测试中,前面的断路器不再只是一个直接的身体伤害,而是更符合燃烧的自然特征。美德技能不再是简单的身体伤害和位移,火焰伤害成为很大比例!

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比如美德技能更能触发火炎,比如F3,就是一个非常明显而且强大的火环!

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很多老特性中的火炎和美德的强化也可以完美匹配破锋者的美德技能!

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在动作性上,这次破锋者在丝滑的基础上变得更加丝滑!

如来神掌上一次测试中距离太近,需要消耗一个位移技能才能放出,这在PVP里十分尴尬。这一次,如来神掌可以远距离发动,直接暗影步上去拍一下,非常让人难以防备!

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此外,旋风腿也变成另一个可以移动的大风车,让新守护的机动性更加完备!

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元素:元晶师手残专利?再次成为手速职业!

之前测试中我们就发现翠玉元晶机制难以使用,会使得元晶师需要保持原地作战,相当于罚站,让元素使本身的机动性走位难以发挥,但又没有更多的优点去弥补缺陷,所以这种站点的玩法就有点尴尬。

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这次测试中,翠玉元晶的机制有了大幅度改动!能量在非战斗状态下不会流失,并且在翠玉元晶激活时也不会持续消耗能量,这就让玩家可以更快方便地释放翠玉元晶,而不必每次都像战士一样积攒怒气!

更厉害的是,现在我们还可以切换不同协调,同时部署多个翠玉元晶,在你切换协调时,让不同协调的翠玉元晶和组合技区域,一起发挥化学反应!当然,这种对“手速”的要求也是不低的,因为一个翠玉元晶的存在时间只有5秒,我们要在5秒内打出2个元晶+一个终结技能!

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更有意思的是,大锤的3技能,都是一个投射物技能,可以让玩家更好地和翠玉元晶的范围技能进行组合,让组合技的思路更加方便!

比如当我们释放出一个闪电+流水的翠玉元晶在场,此时立刻释放一个闪电大锤3,就可以同时获得两个组合技效果,一个是再生buff,一个是闪电易伤光环!

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(图中可以看出在角色身上,同时出现了再生回血+闪电光环)

重置之后的大锤3技能,也就是环绕投射物,可以让新召唤的环,刷新旧的环的持续时间,这样就大幅度的提高了多个环同时存在场上的时间!再配合之前我们提到的翠玉元晶组合效果,同时可以让2个属性的投射物+2个属性的翠玉元晶进行组合,效果翻倍!

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工程:玉偃师有了更多的手操空间!开高达的感觉回来了!

工程师的玉偃师高达,可以说是这次新特性里最亮眼的,但某种程度上,也是最不需要操作的。

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(图源自激战2贴吧,突出一个帅字)

玩家都表示,缺乏易于使用的宠物控制,就像游侠一样,玩家并没有操作机甲高达的感觉,而是把机甲丢出去,自己就可以躲起来了,这样就感觉像是在玩半个专精,人机分离很明显。

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但是在这次测试中我发现,高达终于可以像游侠宠物一样用指令进行攻守操作了,这样就不用担心机甲自己发了疯一样乱打一气!这2个按键绑定的是F6和F7,但也可以自己编辑成常用的快捷键按钮。

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同时,一些机甲默认的平A技能,也就是自动释放技能火箭拳被取消了,玩家主动使用钉锤3技能的时候,才会让机甲释放!这就让机甲和玩家之间的操作有了更多的联动和同步性!不再是各打个的了!更有了宝宝和宠物的味道!

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之前我们还有一种感觉,就是机甲在场的时候,强得离谱,但一旦立场,驾驶员又无事可做,只能找个地方躲起来。太长的惩罚冷却时间,让游戏的体验有一些割裂!

对于这个问题,A社把原先100秒的机甲冷却时间降低到50秒,大幅度减少了发呆真空期!

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当然,机甲自身也变得更加坚挺,不容易暴毙!纹章的防御效果也可以同时作用于机甲!半血之后的机甲,也会自动获得减伤和回血!可以说,机甲变得更肉了!

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课后总结:

总结来看,上次测试争议最大的这几个新特性,在这次测试中都得到了显著的改进!让各自都能更好地发挥其设计的思路特点,还与老特性产生了奇妙的联动!

如今最终测试虽然已经落下帷幕,但是为了迎接三个月后的新DLC正式登场,官方还推出了一项长达三个月的长期活动,每周完成相应任务就有坐骑领养券可以领取!活动力度之大、福利之丰厚可以说是前所未有的!

想要入坑《激战2》的玩家,不妨抓紧这对新人最友好、对回归玩家也最优待的时期,赶在凯珊大陆开放之前,先来领略一下泰瑞亚大陆的神奇和美好吧!相信《激战2》和里面友善和谐的玩家氛围,不会让大家失望的。

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