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激战2职业更新,激战2最新职业平衡

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103010年7月第二季度职业平衡变化泄露:昨天有人在激战2官网论坛泄露了一份职业平衡变化列表,但被a删除了。

昨天有人在激战2美服官网论坛泄露了一份职业平衡的改动列表,但是被a删除了,根据之前的泄露经验,一般这种泄露的系统性改动信息真实性很高。试想谁会没事编这么长的changelog?不过,大家还是要看一看,不要太当真。

A社在论坛里传言这个更新日志是假的,但是我还是很好奇官方的changelog出来的时候有多少出入。有兴趣的可以看看。

元素

武器技能

长杖风3:增加命中率。

长棒土3:可以同时减少10%的症状时间。但是其他来源的磁屏蔽没有这种效果。

节水3:额外的再生现在可用。(匹配特征可以强化解决疾病的意义)

第三节:上修命中率。

匕首3:增加了闪避效果。

匕首之水3:现在是疾风终结。

匕首之水4:启动后额外减少10%物理伤害。其他来源(特质,连击)没有这种特殊效果。

匕首3:现在扳机会同时给予伤害。其他来源没有这种特殊效果。

集中器之火4:现在每次燃烧2秒(原来是1秒)。

集中器之火5:现在增加3层力量,其他来源(省略

集中器风5:(击倒效果)现在冷却时间从50秒减少到40秒。

三叉戟水3:更新技能描述。

三叉戟之水4:更新技能描述。

治疗技巧

治疗纹章:PVP和PVE效果不再区分。

一般技能

大地盔甲:(提供坚固和保护)冷却时间从90秒减少到75秒。

风暴雕:效果大幅修改。

火焰:伤害30%

水:冻伤效果减少到2秒(少1秒)

风:持续时间减少到8秒,攻击总数减少到32。(少1秒4划)

精英技能

龙卷风:现在可以反射弹丸,冷却时间从150秒改为180秒。

龙卷风:你现在可以摧毁投射物。

特点

几率给予近战攻击者持续1秒的灼烧能力。现在有一秒钟冷静下来。

现在,升级之前的特性使燃烧的敌人每秒有20%的几率,从每十秒20%下降。

现在每次唱歌的时候都要给两层力量。

现在给2秒冲刺,从1.5秒搞定。

给予再生,消除症状。PVP没有冷却。

切换到火力配合时给予3层力量,持续10秒。

工程师

步枪3:给的出血层数是1。现在近距离给5楼,远距离给2楼。

步枪5:现在不管敌人多少,起飞和降落都能给3层破甲。

手枪2:上次修复命中率

鱼叉1:施法时间从1秒降低到0.75秒。

5:手雷每次给的毒从5秒减少到3秒。

手组2:施法时间从1秒减少到0.75秒。

队伍2(水下):施法时间从1秒减少到0.75秒。

火枪4:冷却时间从30秒减少到20秒。

火枪5:虚弱现在可以被移除。

AED:施法时间从1秒减少到0.75秒。

个人公羊锤:固定敌人时,会额外给予20%的伤害。被击中的时候还会去掉固定的位置让你可以真正的把敌人打飞。

公羊锤带:现在没有铸造时间。

漏油靴:水下使用只剩40秒冷却,从60秒下调。

整体换电池:根据击球范围调整体型。它将在15分钟内被销毁,而不是5分钟。拿起堡垒可以减少50%的冷却。基本冷却将进行调整,以适应这一变化。

火堡垒:现在3秒喷一次,冷却时间从25秒改为30秒。剩下的15秒收回,原来是18.75秒。

扔网堡:开火频率恢复到10秒。现在固定效果减少1秒,但是过载的固定效果不会受到影响。冷却时间从30到40秒,回收时间只有20秒,而以前是22.5秒。

投掷网堡过载:移除提高发射频率的错误解释。

步枪塔:攻击频率调整为2秒(原来其实是2.73秒左右),炮塔可以继续攻击,不再需要花时间瞄准

炮塔:现在射击间隔是4秒(原来是4.52秒左右)。回收冷却后还剩25秒,从37.5秒开始修复。

炮塔过载:持续时间从7秒增加到8秒。

炮塔:现在间隔3秒(原来4.52秒左右)。循环剩余的25秒,从37.5秒开始修复。

枪带:它不再被列为万能药技能。

火枪带:冷却时间从60秒降到45秒。技能持续时间从45秒减少到30秒。

火枪增强特性:现在使用技能1时受到的复仇伤害减半。

现在当你用步枪射击时,有100%的机会致盲。

持盾时给予150韧性(原来是90)

现在电池过载了,还会工作。

降低免疫水平的HP判断值从25%下降到20%。

现在KR只有10秒的冷却时间,所以可以从20秒开始修复。(有机会复活?)

火枪:现在给10秒火盾,4秒起修复。

手雷:现在除了布雷,还可以对着目标扔两只手。

榴弹,并给予命中的目标们2秒虚弱。

板手组:现在给予疾跑5秒,从2秒上修。

医疗包:现在给予磁力护盾4秒,从2秒上修。

现在神盾的冷却时间为10秒,从15秒下修。

守护者

单手剑3:命中率上修。现在可以吸收由此技能发出并被反弹的投射物。最后一下给予1秒燃烧。

火炬5:现在每秒移除1个,合计5个病征。施术者也能受到影响。

长矛4:现在能给予友军正确地显示影响范围。先前给予的范围像是圆形的,但实际上为线状。

治疗吹袭:现在给予施术者初始50%治疗,后续给予每跳给予术者与5名友军10%治疗。

冥想的那个治疗:施法时间从1秒下修至0.75秒。

圣所:半径从120修至150。现在技能会说明是光领。

慈爱纹章:现在施法时间从3.75降至2.25秒。

灵魂弓:现在每4.5秒射击一次,原先为5.2秒。

灵魂弓(命令):现在为指定AOE技能,射程900。

灵魂剑:伤害+10%。

灵魂弓冷却缩短移至Virtue线

灵魂武器不会在下令后摧毁的特质移至第一层。

现在能强化聚能器效果。聚能器4多跳两次,聚能器5多挡两次。

灵魂武器伤害提升特质移至第二层,提升伤害从50%下修至30%

新的第三层特质:让灵魂武器免疫直伤。

新的第三层特质:取代力量转病征的特质。现在让symbol给予敌人1秒致残。

大槌爆击机率给予冰冻特质,冷却从30秒下修到20秒。

现在持盾可以增加150韧性。

爆击Vigor冷却时间从5秒修至10秒。

现在在PVP中受治疗能量加成的比例从50%上调到70%

爆击给Might特质现在无冷却时间(暴力守护的时代即将来临?)

遭控场获得报复的特质,冷却从30秒调至15秒。

现在与原Zeal特质合并。现在同时降低冷却时间与提升持续时间。

幻术师

长杖5:现在发动就给予5秒迅捷。其他来源(略

节杖2:现在折磨持续时间从8秒降至6秒。

聚能器4:现在给予6秒迅捷,从12秒下修。现在可以给予已经有迅捷的人效果。(所以来回就能跌跑速?)

三叉戟5:现在只给予敌人一次伤害,并提升30%(原先显示为6次,但实际上好像也只有1次)

解病/解恩赐领域现在无法格挡(原来可以格挡的吗?),冷却时间从40秒上修到45秒。

转移病征同时偷取恩赐的技能现在为瞬发。

现在不再保留吸收投射物的特殊效果。冷却从25修至35秒。

现在当同时有多名幻影守卫时仍有效,会优先将伤害移转至HP值最高的幻影守卫上。

时间压缩:冷却从210下修至180秒。

倒地技能

倒地的困惑从5秒下修至3秒。

现在假的倒地幻影也会有相同的倒地图案。

现在会确实地出现在敌人背后,并会维持在能背刺的位置。基础伤害调降15%。

当幻影被取代时不再触发致残。致残时间从3秒上修至4秒。

现在Vigor的冷却时间从5秒调高至10秒。

现在幻影被取代时不再给予敌人困惑。

现在幻影被取代时不再随机给予敌人病征。流血与破甲都从5秒调高至6秒,

现在倒地时每3秒给予3秒报复恩赐,倒地分身也会获得相同效果。

现在隐身给予4秒神盾,并随机再隐身期间每秒给予3秒防护或再生。

幻影给予再生的范围从240半径上修到320

现在移除病征效果会在治疗前发动。

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