视频哔哩哔哩:av17917250
结论如下(为了方便我不写技能名称)
体验刺客技能百分比增加率(算上最终追击百分比后的增加率,技能不加tp)
两个感官加强了7.77%。
80家,增长11.62%
75强化39.08% CD 10
70家,增长11.97%
60增强7.3%
加强感57.4%
45加强3.56%
40加强1.88%
35家,增长11.43%
30强化(算上被动死亡风暴)14.68%
旋转叶片削弱49.9%(冷却)
另外,相比现在的版本,因为删除了tp来结束追击和废旋刀斩,多了20个tp点,还可以增加其他技能。一般是加满风暴(30技能)tp吃糖,然后就是从之前的1tp加满40或者45倍的血。
buff方面,52%暴击1240强度变成62%暴击3%材料攻击(匕首熟练度),血母爆损。
52%暴伤1200力量变成62%暴伤3%材料攻击。这里的损失从13%到18.5%不等,取决于你的涨幅。站街4150力量损失13%,站街3000力量损失18.5%(单刷,顶级,活力,虚祖药)。团队建设肯定在加强。(这里考虑的BUFF都是完美的,不完美的自己换。改版前,月圆舞的打磨强度越低,弱化越少。)
结合上面技能面板的百分比强化,只考虑伤害是强化还是削弱,其实是看个人财力。那么在实战中,很难说是亏还是赚。反正技术越好,输的越多。
总结:
算计有什么用?这些问题需要考虑吗?必须加强!