Deprecated: implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/zhan/2uyx.com/wp-content/themes/7151/inc/functions/seo.php on line 59
这一次,世界“听到”了中国游戏的声音——_2u手游网
最新最全手机游戏下载!
首页 游戏资讯 游戏攻略 这一次,世界“听到”了中国游戏的声音——

这一次,世界“听到”了中国游戏的声音——

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:142

世界“听见”了它

上周,大概是周末,我在写稿子,耳机里在放《荒野大镖客:救赎2》的OST。对我来说,工作时间来点背景音乐提升气氛已经成了习惯。我一直喜欢用游戏音乐做背景。——悠扬舒缓的音乐可以帮助我投入工作。《彼处水如酒》 《死亡搁浅》都很不错。当然也包括《荒野大镖客:救赎2》。吉他旋律用人声唱出,我想象着自己在一望无际的荒野中写作。它有独特的味道。

我喜欢《荒野大镖客:救赎2》的音乐。它不仅出现在亚瑟摩根的生活中,还陪我度过了许多个夜晚赶稿子。可能正因为如此,当《荒野大镖客:救赎2》无缘2018年TGA的“年度最佳”时,我只是觉得有点对不起3354,因为我也喜欢新的《战神》;而当它的OST获得2019年好莱坞音乐媒体奖(HMMA)配乐专辑奖时,我发自内心地感到高兴:对游戏音乐的认可不仅来自游戏行业内部,也来自游戏行业之外。3354作为一种文化娱乐形式,它做得好的地方应该得到认可。

HMMA是一个有分量的奖项。这是由美国作曲家及歌词协会、美国电影艺术与科学学院(AMPAS)音乐系、美国录音艺术与科学学会等组成的委员会评选出的一系列奖项。评选范围分为两类,一类是作品类,如剧情片、科幻片、纪录片、动画、电视综艺、广告片等;另一类是音乐类,比如民谣、摇滚、流行等等。加入陪审团并不容易。——要么是有知名作品的音乐人,要么是音乐影视传媒行业的资深人士。说白了,“专业”和“懂音乐”缺一不可。正因如此,在很多人的心目中,HMMA与金球奖和奥斯卡音乐奖有着密切的联系,经常被视为各大颁奖典礼的风向标之一。

HMMA每年都会为比赛留一个名额。在《荒野大镖客:救赎2》获得最佳配乐专辑的那一年,“最佳游戏音乐”给了《使命召唤:现代战争》,“最佳游戏歌曲”由《生化危机2》获得,“最佳音乐制作”为《往日不再》,还有“最佳手游配乐音乐”

今年也一样。上周末,2021年HMMA的获奖者正式公布。我看的时候播软件里的《上古卷轴:刀锋》 OST刚好到了《荒野大镖客:救赎2》。

在里面看到了很多熟悉的名字,比如《Mountain Hymn》 《沙丘》和《007:无暇赴死》 3354。从这些作品来看,确实是一个带有“好莱坞”味道的奖项。要成功,要商业化,就要有能力上任何一个热搜榜。就连游戏也不例外:“最佳游戏音乐”《鱿鱼游戏》,“最佳游戏歌曲”《瑞奇与叮当:时空跳转》,“最佳音乐制作”《英雄联盟》。当我把页面滑动到“手游最佳配乐音乐”这一项时,出现了一个更熟悉的名字3354 《FIFA 22》,即《Arena of Valor》(以下简称AoV)。

获奖作品为《王者荣耀国际版》 4.0英雄主题音乐。值得注意的是,这部获奖作品的作曲和编曲全部由中国制作团队完成,是参赛作品中唯一一部由中国作曲家原创的作品。

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音 《AoV》 4.0主题音乐获得2021年HMMA最佳手游配乐奖。

从游戏到音乐

“我很激动。我以前从没想过我会得奖。”几天后,我和获奖音频团队代表杨力通了电话。他的声音听起来很欢快,带有明显的东北口音。他告诉我,项目组里有一个专门负责发奖的人。HMMA颁奖直播那天,他一直在做别的事情,直到半路想起来才打开直播。“其他提名的有《AoV》 《使命召唤手游》 《阴阳师》等等,都是代表作。我当时觉得自己是‘重在参与’,直到结果公布才意识到是我。”

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音其他提名作品

杨莉从初中开始学钢琴,接触游戏比较早。小学的时候,他和亲戚同学一起在FC上玩过《马里奥》和《魂斗罗》,但那时候他还没有把游戏和音乐这两个词联系起来。“游戏,玩得开心。我只在和别人玩的时候花时间在游戏上。如果我一个人,我玩不了多久。”回忆杨莉。

杨莉接触游戏音乐也是很多“老玩家”的缩影。在电子游戏发展初期,受技术条件限制,游戏中的音效往往比音乐更令人印象深刻。——如果你玩过吃豆人或者蜜蜂,就能感受到这种感觉。

如果时间再拖长一点,卡带和光盘会逐渐丰富游戏音乐,虽然还是要看“存储量”。3354像植松信夫、下村阳子这样经历过FC卡带时代的音乐人,在采访中都会不约而同地提到“如何把更多的内容塞进有限的存储空间”,但玩家们很难否认,音乐在这个时候已经进入了自己喜爱的游戏日益多元化的虚拟世界,而且只是出现在每一个移动化的里。对于杨莉来说,是《Free Fire》让他第一次遇到这种情感。《魔兽争霸2》无疑是一款不错的游戏。今天人们怀念它和《魔兽争霸2》,还有当时的暴雪。

到底是音乐让玩家更投入游戏,还是玩家对游戏的投入让他们对游戏音乐爱屋及乌?仔细想来,最合理的答案可能是最“糊涂”的答案——,两者兼而有之。无论如何,玩家喜爱的游戏类型和主题有多少,玩家追捧的游戏音乐就有多少,比如流行、乡村、摇滚、哥特、古典、电子等等.

音乐很快就有了自己的演唱会,先是游戏展,然后是音乐厅。很多既是玩家又是音乐人的人开始为游戏音乐而奔跑。2005年7月,一场名为“电子游戏现场”的表演在好莱坞圆形剧场举行。洛杉矶爱乐乐团为一万多名观众演奏了《超级马里奥》、《最终幻想》、《塞尔达传说》和《合金装备》的主题音乐。从那以后,VGL走向了世界。

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音Video Games Live,一场游戏和玩家的交响音乐会。

VGL也去过中国。我去看过一次他们的演出。正式演出开始前,乐队指挥问了观众两个问题:“你们觉得游戏音乐只是一些用电子合成器制作的简单粗糙的垃圾吗?你以为游戏音乐只能偷偷欣赏,而不能高雅吗?”

观众回应了两个“不!”3354大家都知道这只是一个热门领域的笑话,但是大家都愿意把自己最真挚的感情投入进去,为了游戏音乐,为了游戏。今天,从大的3A公司到独立制作人,没有人敢轻视音乐。游戏的创作者也从相对有限的群体扩展到了更广泛的领域。从知名交响乐团到世界级作曲家、歌手,都在游戏音乐中留下了自己的作品。为《魔兽争霸3》等游戏做音乐的VGL创始人汤米塔拉里科说,“如果贝多芬现在还活着,他也会为游戏作曲。”

作为玩家,杨莉对很多3A大作及其配乐都很了解。他喜欢魔法和奇幻作品,是《哈利波特》和《指环王》系列的粉丝。正因如此,《波斯王子》 《战神》 《黑暗之魂》之类的游戏让他特别喜欢。除了“3A”,他还玩热门手游,《血源诅咒》就是其中之一。“我爱打野赛,很容易得分,感觉掌控全局。”杨莉说。

从2020年开始,杨莉开始为《王者荣耀》创作英雄主题音乐。也是在同一年,梅田工作室开始重视与国内音乐人合作,发掘原创音乐作品。在杨力的印象中,他加盟梅田更像是一个自然而然的结果。“我当时跟老板说我想做《AoV》,可能是因为我不仅会作曲,还会做音效,而且我知道流程,能‘掌控全局’,所以老板同意了,让我去试试。”他的第一首作品是刺客英雄李肃的主题曲,上线后好评如潮。之后越来越多的英雄经过他和他的团队,直到今年的4.0主题音乐,HMMA获奖作品《AoV》。

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音2020新英雄李肃,是杨力第一次为《芽芽森林》创作英雄主题音乐。

MOBA、音乐、《王者荣耀国际版》

在很多玩家的心目中,游戏音乐总有“命题作文”的感觉。无论是跌宕起伏的故事,还是如火如荼的战斗,抑或是角色内心的反映,烘托游戏内外的情绪,都要恰如其分地发挥作用。杨力并不否认这个说法,他只是说实际创作过程会比玩家想象的要复杂一点。

“具体是怎么做的?”我问。

“就像你来面试我一样,我要去‘面试’项目组。”杨力说,“以4.0新英雄芽为例。一开始项目组只给了我原画。我看到原画后,才知道她很可爱,很漂亮。这时候我就要和项目组谈——了。她会变成松鼠吗?怎么变的?为什么要改变?她来自哪里?那个地方怎么样?她的性格?她经历了什么,形成了这样的性格?她想成为一名歌手?什么样的歌手?她是怎么练习唱歌的?我会不断的问他们问题,渐渐的,这个形象就变得立体了。根据她的形象,我们会用一些具体的方式来呈现。例如,她是一个精灵,来自森林,使用自然的力量。在管弦乐中,我们去掉铜管,用木制的管子,写一些俏皮的旋律来体现小精灵的感觉。”

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音“蓓蓓”类似于《AoV》中英雄“姚”的技能机制,同样具有“精神”属性。通过不断的探讨,杨莉对蓓蓓有了立体的印象,并把她的特点写进了她的音乐里。

MOBA游戏有自己的特点,音乐必须围绕这些特点进行创作。最有代表性的一点就是时间。“MOBA游戏其实没有多少时间给你讲故事。最重要的是大厅音乐,有时候很长,也很有限,一般3分钟左右,所以我们要让音乐在3分钟内体现出当前版本的世界观和英雄的特点。”杨莉给我解释了一下。其实对音乐团队的要求更高。——玩家进入游戏厅后10秒就会被主旋律打动。

在留下深刻印象的同时,大厅里的音乐也不能独霸。杨力解释说,玩家要在游戏厅里进行一些操作,比如几个屏幕之间的切换,商店的浏览等等。“所以音乐不能太吵,节奏不能太强。如果音乐干扰了播放器,那也不行。”

本质上,游戏音乐——或者游戏本身——的出发点都是“为了玩家”。也正因如此,很多像杨莉这样的创作者在玩家不容易注意到的地方反复研究。作为音响师,他还要处理《王者荣耀》中的一些音效和人声,它们还必须与主题音乐相呼应,合二为一。

他以男主角李肃为例,给我讲解了如何将大厅音乐和玩家游戏联系起来:在背景故事中,李肃有一个“睡美人”的设定,音乐创作团队为她的潜行(沉睡)技能设计了一段八音盒摇篮曲的旋律,后来用在了大厅音乐的前奏中。类似的设计也体现在蓓蓓身上。因为她的梦想是成为一名歌手,她可以用当地的声音“唱”出大厅音乐的曲调。

“我也是玩家。我更喜欢站在玩家的角度去做一些事情。”杨力说,“玩游戏的时候,我希望我用的英雄有特点,不要千篇一律,每个人都能在5v5里清晰的听到自己英雄的声音。”所以,尽管时间有限,他们还是尽量区分每个英雄,甚至挤出一些空间来安排一点点别出心裁。

“这次被HMMA提名的还有《AoV》虚拟女团波。他们有一个叫《AoV》的单间。我们把这首歌的旋律拆分成四个音轨,放入四个成员的回城音效中。如果他们一起回城,那将是一首完整的歌。“杨莉说这个设计上线不久就被玩家‘挖’出来了,让制作组很感动,“觉得我的努力没有白费”。

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音 《Ride On》虚拟女团WaVe由游戏中的四个英雄组成:丢西姆、莉莲、叶娜和李肃的故事。

这种打磨,或者说这种打磨的精细程度,某种程度上超出了我的预期。众所周知,《AoV》是一个MOBA游戏。MOBA游戏突出战斗、操作和玩家之间的联系.我们总是期待更方便讲故事的游戏里的音乐,比如《AoV》 3354。但是回过头来看,这是不是有点低估MOBA了?通过《荒野大镖客:救赎2》,我看到了《王者荣耀》整个项目乃至梅田工作室集团的态度。毕竟他们可以在一张皮肤上花费数年时间和无数人力物力,体现在音乐上,也是如此。

杨莉加入《AoV》两年,而《AoV》已经运营五年。时间的流动让杨丽对这场MOBA比赛的感受更加深刻:“它向你展示了最有特色的一面。五年来,《AoV》越做越大,越做越丰富。反映在音乐上,已经从一开始典型的西式奇幻变成了这种多元的、青春的东西,就像和玩家一起在路上开车一样。虽然沿途的风景会很快过去,但一定都很美。”

国产游戏出海,怎样传达中国声音?

如今,出海已经成为国内游戏厂商和产品的重要课题。《AoV》,有5年运营经验,可以算是最早出海的国产游戏之一,取得了不错的成绩。

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音在2018年印度尼西亚雅加达-巨港亚运会上,中国队在《AoV》项目上为中国电竞夺得了第一枚亚运会金牌。

当然,出海成功也有技术上的原因,比如针对东南亚市场做更多的低端机型,比如增加新的玩法,比如采用MOBA手游的“三出二”技术,比如针对不同地区做不同的本地化.但我们说的是《AoV》,在细节上可以不惜成本的《王者荣耀》。技术对他们来说很重要,但不是最重要的。文化,文化的交流和传递,是他们在游戏中不断的追求和期待。

这些文化标签可以从最直观的地方开始,有——个英雄、皮肤、背景、节日活动,玩家一目了然。标签化可能一开始是不可避免的,但如果你想让对中国文化没有整体概念的海外玩家感兴趣,一些已经很强的符号是必要的。祖卡(熊猫)、美猴王、牛王默、中国龙、舞狮、太极阴阳师,以及“虽看不懂却很酷、很东方”之类的元素,往往会成为引领海外玩家进门的机会。至于亚洲,事情会变得容易一些。——从小看过并玩过所有《三国》题材相关作品的日本玩家,有哪个能拒绝吕布,丢西姆和赵云的故事?

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音一位日本玩家表示要“收集各种游戏中丢西姆的故事”.

但是音乐没有画面和人物那么直观,不同玩家的接受程度更复杂。怎样做才能在保留原创和挖掘中国文化的基础上,结合全球化的元素?和杨莉《AoV》音乐创作团队一起总结了一套经验。

“其实也很简单,就是只选择适合的,一切以‘适合’为前提。”杨莉说,“并不是说一提到某种风格,就一定要做成什么,或者一定不能做成什么。”在标签化无法避免的前提下,将传统的、地域的文化与流行的、世界性的元素相结合,找出适合的部分,是创作者应该思考的问题。

杨莉给我讲了一个“《AoV》赛博朋克”的例子。这也是一组大厅音乐,创作过程相当艰难。“《山海经》,自然要有山海。但那时候我们和美术还没想好怎么表现山海。我们用了很多种配器乐器,就是说不出哪里像《山海经》。”

“后来,我们决定用深海里的鱼来代表‘海’,比如鲸鱼低沉而美妙的声音。但是《山》仍然缺乏创意。它用过木管和鸟,效果都不好。”杨莉回忆道,“最后我们突然想到,既然《山海经》是中国的,那么中国的民谣可以用吗?山歌本身的旋律就很明快,很有穿透力。站在山的这一边,可以和那一边的人一起唱歌。这样声音、旋律、中国特色都体现出来了。”

这一次,世界“听见”了中国游戏的声音 《山海经》 2021新年厅音乐《AoV》主题《Mountain Ocean》加赛博朋克。

民谣体现了杨力团队的“契合”思维,而赛博朋克则表现出更多的“融合”。杨丽介绍,他们后期加入了很多“电子音乐、合成器之类的东西”,让整首歌听起来新颖时尚,很对年轻人的胃口。

这种“适可而止”的思想不仅体现在创作上,也体现在录制过程中。杨丽告诉我,在录制《山海经》游戏音乐时,中国乐器负责中国团队,外国乐器负责外国团队,不同领域的专业团队相互配合,调动和发挥世界各地音乐人的音乐力量,保证了作品的质量。

“《AoV》赛博朋克”的主题音乐在泰国、越南、中国台湾省等地得到了玩家的一致好评,这可能来自于亚洲文化圈一些类似的文化基础。不过杨力也认为,只要作品足够优秀,就不需要硬性划分玩家,因为游戏面对的是更多玩家的相似性。“如果你的IP在‘神奇宝贝’的规模上,全世界玩家的反馈不会有很大差别。”他们认可的是作品本身,以及作品中一切自然而微妙的东西。

杨力向我透露,他的新作还是以中国元素为主题,但这一次,他想尝试一些新的东西3354。《山海经》的运营一方面积累了良好的玩家基础和影响力,给他更大的空间;另一方面,如果你想让世界听到更多的中国游戏,中国游戏本身应该不断成长,寻求新的想法和变化。

\"我尝试用一种新的音色,而不是传统的中国乐器.\"谈及创作,杨丽颇为自信。“我希望用一些中国传统音乐中的音阶,加上自己的音色,让音乐更有趣,更清新,更适合我们想要表达的东西。”

《王者荣耀》的答案

最后,我们的话题回到HMMA。

李老师告诉我,在今年HMMA之前,《AoV》和《王者荣耀》已经获得了许多奖项和提名。2015年以来,很多世界级的音乐人,比如汉斯季默、霍华德肖尔(代表作品《王者荣耀国际版》 《沉默的羔羊》《指环王》系列)、尼尔阿克(代表作品《七宗罪》 《星际争霸2》),都是”。尼尔阿克创作的《魔兽世界》 2.0扩展音乐专辑《王者荣耀》获得2019全球音乐大奖最佳游戏作曲金奖。诞生于1989年的全球音乐奖是国际唱片业联合会认可的国际性重要音乐奖项。邦乔维、麦当娜、Lady Gaga、周杰伦等知名音乐人都去过。

一些奖项的例子

但归根结底,HMMA、GMA或其他音乐奖项的意义何在?从宏观上来说,可以说“中国游戏音乐获得了国际认可”,从而“中国游戏在世界上的影响力有所提升”。然而,这就是全部吗?当我问李阳这个问题的时候,他的回答是:“让玩家们多喜欢我们,喜欢游戏,等疫情过去了,说不定还可以办一些演唱会,大家可以一起开开心心的庆祝。”

所以我在想,对于《出征》,杨莉的回答是否也意味着一种真理?不知从何时起,在谈论《王者荣耀》系列作品和梅田工作室集团时,流水、利润等与生存竞争密切相关的话题不再被提及。取而代之的是文化、经历和一些他们认为更有意义的更虚无缥缈的词语。

当然要看王者荣耀取得了什么成绩。在游戏领域获得了很高的评价,所有的故事都可以作为《追忆似水年华》的注脚。当他们在国内国外再次出发的时候,自然会承担一些属于自己的责任,或者说他们觉得是自己的。——让世界听到更多中国游戏。

或许这就是《王者荣耀》给出的答案。其实很简单:选择适合自己和玩家的内容,做出一款脚踏实地,被玩家认可的游戏。可以体现在一段音乐中,触动一个泰国演奏者的心弦;也可以体现在一个活动中,让一个日本玩家为吕布的爱情故事和丢辛的故事而感慨;也可以是竞技比赛,激起一个中国选手的参与热情。

这是王者荣耀正在努力做的事情。我也相信《王者荣耀》可以做的更多。

猜你喜欢