Deprecated: implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/zhan/2uyx.com/wp-content/themes/7151/inc/functions/seo.php on line 59
魔兽世界暴击有什么用(暴击时额外增加伤害量是什么伤害)_2u手游网
最新最全手机游戏下载!
首页 游戏资讯 游戏攻略 魔兽世界暴击有什么用(暴击时额外增加伤害量是什么伤害)

魔兽世界暴击有什么用(暴击时额外增加伤害量是什么伤害)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:172

魔兽世界近战攻击有七项:招架、格挡、闪避、偏转(只有安装了插件才会显示此项)、失手、暴击、碾压(怪物专属)。除了碾压,玩家还有六项,这六项数据包含了玩家攻击怪物的所有可能结果,也就是这六项的总概率是100%,并且这六项在底层代码中是有优先级的。错过-闪避-招架-格挡-偏转-暴击,从高到低。因为偏转概率固定为40%,所以所有其他五项之和决不能超过60%。

魔兽世界:暴击伤害不是一个固定值,如何提高暴击的收益?而且因为暴击的优先级是最后的,也就是说每次攻击都是先计算前面的概率,然后才轮到暴击。这就是为什么你要从boss后面输出,因为你无法招架后面的格挡,但是你还是会躲闪。那么攻击结果的优先级就变成了错过-闪避-偏转-暴击,因为63以上的怪物偏转固定为40%。也就是说,失手、闪避、暴击、命中但不暴击的总概率是60%,因为后面输出boss只有固定的2%闪避(记住是后面,侧面不算,只有60度角左右才算后面)。

魔兽世界:暴击伤害不是一个固定值,如何提高暴击的收益?这种情况下,失手、命中但无暴击、暴击三种概率之和最高为58%,因为打boss时,基本失手为9%(普攻),双持为27%(普攻),技能固定为9%,所以你的基本普攻暴击阈值为31%。如何提高这个数值?很简单,堆命中,因为命中优先级最高,这也是为什么论坛里有暴击流和命中流的争论。但总的来说,大家都同意命中率要达到9%,因为9点钟命中可以保证所有技能都命中,同时也提高了暴击阈值。

魔兽世界:暴击伤害不是一个固定值,如何提高暴击的收益?暴击不溢出。wow伤害的收益不是一个固定值,而是一个介于最高和最低之间的值。换句话说,当你的武器伤害在50-200之间时,暴击值在100-400之间,增加ap意味着你的伤害直接增加。盗贼副本输出的基数是在修复了盗贼的伤害一个值之后。暴击到一定程度不增加伤害的收益,所以叫收益递减,不是溢出。如果有一件装备有暴击和ap,那当然是最好的。

魔兽世界:暴击伤害不是一个固定值,如何提高暴击的收益?增加暴击不是简单的无脑属性,合理搭配。从某种意义上说,由于其他属性的不足,暴击收入减少到一定程度,这就叫溢出。当然,单纯说暴击,不说输出搭配,100后就溢出了。因为游戏机制的问题,暴击50%,然后收入就会下降。对于怒战来说,白字就是怒,就是多技能,所以打。对狂战也很有用,贼的命中也没那么重要。而盗贼的暴击概率在后期可以轻松达到50%,此时buff已满,所以盗贼也会适当切换为命中。

魔兽世界:暴击伤害不是一个固定值,如何提高暴击的收益?简而言之,在盗贼的布局数据没有buff的情况下,28暴击和9命中只是最低要求。9击保证你的技能不会失手,但是普攻不行,所以在达到308技能点,打到12之前,布局数据会有很大提升。但是,攻击强度和暴击的关系本来就是相辅相成的。如果攻击强度高,暴击的收益会增加,反之亦然。所以满足28的暴击后,先提高哪个不好说,要看具体情况。

猜你喜欢