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魔兽世界怀旧服术士怎么打出高伤害(魔兽怀旧服术士输出)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:60

#魔兽世界#TBC怀旧服从60版本,大家开始追求数据。无论是DPS还是治疗量都成为了比拼的对象,进而成为打团时的考核标准。按照这个规律,如果DPS是唯一的理论,术士就应该受到追捧,但事实正好相反。TBC版术士还是很少的。为什么?有队友说:术士除了DPS什么都没有。

术士很少从60版本开始,所以术士数量少。要想满足70版的需求,必须再练一遍。相比之下,猎人作为60版的团工具人,副本很多,打野的玩家也很多。玩家数量完全不一样。在操作上,术士在输出上的表现总是给人一种不流畅的感觉。要把握好换蓝颜色的时机,时刻提醒自己机动性差,装备难打,恨控才破,CD时间长。术士换血蓝的时候需要切换目标投种子和诅咒,偶尔会被分配恐惧放逐等事情。相比猎人,他会扔完误导和陷阱。剩下的时间他会做什么?当然是划水,因为有个东西叫一键宏。

术士和法师之间的纠缠一直有术士和法师之间抢装备的问题,这个问题从60年代就开始了。当时G哥说术士抢了法师的装备,很多术士朋友都觉得很反感。虽然两个职业属于同一个法系,但是法师可以带人或者单独刷,各方面的体验都很好。术士就另当别论了,投入差不多,但是游戏体验差很多。简单来说就是可玩性差了一点,完全像一个输出凶猛的木桩。如果队伍里没有法师,有OT就会出大事。一些术士在5个人中常见的操作就是因为换血导致血量低。结果他们瞬间讨厌OT的时候,小怪就来了,用“一刀999”把它抢走了。难怪很多喜欢法师不喜欢术士的玩家都说过那句话:术士除了DPS还能干什么?

说客观术士笑话,那是笑话。接下来G哥还是很认真的在说术士。首先,术士是一个输出职业,输出职业不仅取决于DPS,还取决于攻击感。但是和其他DPS职业相比,术士只是在攻击感上拉开了差距。无论是打Boss还是PVP,瞬间爆发伤害的表现都不怎么样,术士的大部分输出强度其实都是基于DOT的。即使是火系伤害也逃不过这个机制。

说到控制力场强度,术士除了元素放逐之外,还可以奴役恶魔和怪物,如果很容易免疫我就不说了。准确的说,术士的控制是软控制。相比法师和猎人的群体减速和固定,差距非常明显。没有范围减速的帮助,术士很难达到自己的A场效果。这就使得术士玩小号和自己玩比移动厨子差;比较多的招数,宝宝加持,各种情况下都能进退自如的猎人。术士们不跑还在等什么?

比较的范围扩大了一点,单刷,群怪,爆炸,让输出的职业者有存在感。没有法师,术士的种子在没有暴雪减速的情况下无法发挥全部效果。有了它可以玩的更快,没有它也可以很安全,所以很多场景术士和法师都没法比。和盗贼相比,虽然傻乎乎的进不去,但是就算在野外偷偷摸摸,顺利带走对面的感觉,也体验不到。相比之下,猎人,只要一刷就能让术士跺脚。

写了上一个#魔兽世界tbc怀旧#P1舞台的术士就是这样,跟谁都比不上优势。但是,当P2和P3的AOE场合多了,术士就成了MVP中的MVP。作为AOE和单体最强的职业,只有玩的时候才能看到真正的实力。目前术士少其实是一件好事。毕竟机会只会留给坚持的人。

3354每天G哥都会陪你聊聊#魔兽世界怀旧#的小事情。

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