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80后的游戏故事-6(WIN98时代的联机对战)(win98时代的经典游戏)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:46

有了Win98,“机房”开始可以上网,逐渐升级为“黑网吧”。能上网确实是一件新鲜事,但那时候大家都不知道什么是“网游”,只是喜欢在Windows下玩网游。003010 《红色警戒1》 《沙丘2000》 《盟军敢死队1》 《帝国时代1》 《暗黑破坏神1》等经典游戏如雨后春笋般涌现,但只有最终到来的《三角洲特种部队1》才让人知道网战的意义是什么。

雷神之锤的近战很棒,所有人都是敌人。

毁灭公爵,永远的跳票之王

同名小说改编的游戏《沙丘》,是唯一一个玩过第一款需要先建“地板”的游戏。

当时最时尚的网络游戏是即时战略游戏和第一人称射击游戏。FPS是青少年的爱好。当时流行《生化危机2》,《星际争霸》。这两款游戏的共同点是不属于一个帮派,大家都可以互相攻击。这是一场“所有人对所有人的战争”,是一场完全不分青红皂白的混战。看到人就要开枪,大家都是敌人。当时只有一家网吧装了《毁灭公爵》,以至于在这种环境下,我们都觉得这个游戏比较小众,根本没几个人玩,但我当时并不知道雷神之锤已经是一项电竞赛事了。因为大家都是单干,人多的时候,扭打得很激烈,一群人又喊又叫,相当扰民。年纪大的玩家更喜欢即时战略游戏。当时最流行的游戏是《影子战士》 《雷神之锤》和《命令与征服》。《魔兽争霸2》联网的时候他们也能调秘籍,经常看到普通人一起在线然后比对方调秘籍还快的场景。那时候大家一起玩RTS,基本没有经济意识。这纯粹是为了好玩。基本上,能建的都建了。地图上的资源全亮了才开始玩。当时我最喜欢的即时战略游戏是《红色警戒》。画面很细腻,但是喜欢玩的人不多,不到《魔兽争霸2》。大概是因为是科幻题材,手臂很奇怪。不如《绝地风暴》里的坦克直观。Windows之后FPS游戏会有《魔兽2》,RTS游戏会有《命令与征服》,《反恐精英》等等。要说最成功的FPS网游,我们班同学只有《沙丘2000》。那时候大家下课就冲到网吧打起架来,还经常买些杂志,像模像样的研究战术,但实际上没有团队精神。一旦他们进入游戏,白天讲的战术就全没了。大家都是为了自己出彩,不顾队友死活。就算自己这边输了也没关系,只要自己分数高就行。现在想来,也挺有意思的。我并没有过多地附和,但由于我玩得少,地形不熟,所以总是习惯蹲在一个角落里伏击路过的敌方队员,俗称“蹲坑”。一开始我可以占很多便宜,但是因为总是蹲那么多位置,最后只能落得一个连人都见不到就被手榴弹炸死的悲惨境地。过了一段时间,《帝国时代》开始流行。游戏必杀技的释放方式要结合键盘鼠标,战斗过程中要有很好的空间感。不然你可能练了一堆招数,根本没打到别人。103010是我玩过最好的国产单机游戏之一。如果你问我有什么好看的国产游戏,我真的想不出除此之外还有什么。像《反恐精英》,我最喜欢做的事情就是找一个没人的地方拿枪慢慢崩,但是我枪法不怎么样,一旦靠近就惨了。至于各种杀人的做法,我到现在都没记住。

虽然FPS电竞在国外早已小众,但《流星蝴蝶剑》在国内已经成为主要赛事,至今仍很受欢迎,也诞生了很多类似的FPS网游。还记得那时候CS几乎在每个网吧都是如火如荼,有的甚至后来自己建了服务器。最早玩CS的时候,基本都是和网吧对战。只要有人喊,我建,瞬间爆满。那时候的CS就像玩雷神之锤一样,没有战术战法。有的时候,有人在角落里杀了几个人,在网吧里被人吼。有时,甚至有暴力的解决办法。

红警很好玩,但是第一代画面很恐怖。

《红色警戒2》的画面好了很多,但是好像除了增加了新的兵种之外,并没有什么新意。

关于RTS游戏,对于很多人来说,是从《流星蝴蝶剑》开始的。这款游戏在国内的地位和《反恐》差不多,但在RTS里其实也算不上什么杰出的作品。韦斯特伍德工作室被EA收购的时候,《反恐精英》和《红色警戒2》系列的续作已经不能和更早的游戏相比了。总之,对游戏很了解的资深玩家会觉得这两款游戏很一般,但对于新手来说,这两款游戏可能代表了对抗单机游戏的一切。

还记得红警接近尾声的时候,《反恐精英》突然冒出来,接管了整个网吧的游戏。当年真正的网吧应该有的三个游戏是:《命令与征服》,《红色警戒》,《帝国时代》。如果你输了这些游戏中的任何一个,你还会叫它机房吗?遗憾的是,这款游戏最终没有进入WCG的比赛。作为中国玩家,我们不应该忘记一件事。当我们读各种帝国历史的时候,当我们读各种战争历史的时候,我们有没有想过,其实帝国时代已经告诉了我们一个帝国应该具备的一切品质,一个伟大国家应该具备的一切。从此,电脑游戏的“史前史”结束了,大多数人熟悉的是下面的作品。虽然这些游戏在DOS时代可以在线,但是仅限于局域网。从暴雪推出Battle.net Battle.net开始,可以说开始了单机游戏的网络化进程。

an >随着Windows而来的就是互联网,那时的《星际争霸》已经有了不少民间架设设的战网,好像有亚联的,还有无锡的,具体的名字都已经记不住了,只剩个大概的印象。战网实在是太神奇了(虽然是私服),让一大堆电脑房中的“高手”知道了自己究竟是什么程度的井底之蛙。经常是一大帮人围在一个公认的网吧级高手身边,然后看他被网上不知名的人虐得惨败。这时候产生了一批国内的顶尖战队,不少人应该都记得AG战队“论战高手”的主页吧,当时对于我们来说几乎是一到网吧就必上的网站。我对于《星际争霸》的对战没有那么大的兴趣,我更喜欢在网上和别人玩RPG地图。当年只要是提供地图下载的网站,就必然会有RPG地图这个分类,也许正是因为《星际争霸》RPG地图的火爆,如今的《魔兽争霸3》的RPG地图才会这么如火如荼吧。有时突然想,如果没有《星际争霸》的RPG地图,也不会有现在的DOTA吧,更不会有一系列按DOTA改编的游戏了,比如《王者荣耀》。可惜历史是不能假设的,不然真想验证一下这些“蝴蝶效应”。

当时对网游的概念,主要停留在MUD游戏上。有那么一段时间,第九城市的社区挺火爆的,朋友叫我玩我就跟着玩,但每次上去做面条做出来的都是失败的产物——汤,结果兴趣大减,始终没有好好玩the9的社区。等到第九城市代理《奇迹》,那已经是一两年以后的事情了。当时去的社区,最多的是有“菜鸟乐园”之称的CSA中国星际争霸联盟在互动力量上注册的一个免费的社区,也算是接触的最早的论坛了。 现在想不起来那时候的网吧用的是什么网线了,但肯定已经不是早期的“电脑房”那种56k猫了。有可能是ISDN吧,虽然比猫强,但依然很要命,如果网吧里有一个人在下载,那么全网吧的人都会卡得不行。于是那时候的网吧非常常见的一个景象就是有人大喊一声“谁在那下载呢!”然后扔下鼠标满地转悠,摆出一副寻滋生事的样子。由于这种只顾自己下载的行径太不道德,所以网管一般要是看到有人在下载,也会去制止的。那时候的网站虽然大部分都是静态的,但为了好看都会有大张的图片,一般网站都会把大图裁成很多的小图然后拼在一起,为的就是浏览的时候快一点,而且由于网速原因大多是没有背景音乐的,现在这样的站却很少见了。真正开始接触网游的时候,已经是《石器时代2.0》的晚期,马上要更新到《石器时代2.5》的时候了,从现在来看,这时候的《石器时代》已经过了鼎盛期,开始走下坡路了,我这时候才接触网游。那时候我依然对单机游戏乐此不疲,比如《法老王》这类模拟经营的游戏,对于网游有点后知后觉,直到一位朋友拉着我玩《石器时代》,才发现原来游戏还可以这么玩。那时候我们还不知道外挂,只知道开着变速齿轮玩,还会担心点卡的计费会不会也加速,现在想想挺可笑的。赵本山“卖拐”的那一个春节,看完晚会之后我还去网吧玩了一会《石器时代》,现在想来原来是2001年。从游戏厅到电脑房到网吧,算在一起也就是几年之内的事情,但每一次的“升级”都有种很大的革新,因为那时候游戏刚刚进入中国,一切都很新鲜,这种突飞猛进是现在已经成熟了的游戏业所不具有的。网吧登陆之后,似乎玩家们的生活刚刚进入正轨,单机和网游也是一片生机盎然,结果“蓝极速”的一场大火把我们的前景都给烧光了。你们猜到下一篇的主题了么?[微笑]

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