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为什么中国没有国产机甲游戏?习酒,网易,腾讯都不满意!大作联泰

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:32

最近游戏圈有一个很搞笑的笑话。今年4月1日,愚人节,西山居郭薇薇发微博称“西山居新系列作品蓄势待发!”居然还有机甲游戏!因为西山居从来没有涉足过相关领域,具体的节日也有真有假,大多数人都觉得——郭总,你又搞笑了。

然而,日前,西山居官方宣布将带着“神秘产品”亮相2019 E3游戏展,其中一款就是之前微博中的机甲游戏—— 《Code B.R.E.A.K.》。假戏真做,愚人节也不是傻子,居然做出了一款机甲游戏,让玩家直呼“西山住牛”。

但是,外行看热闹,内行看门道。结合对国内游戏市场的长期观察,GameLook发现,不知不觉中,今年似乎成了国内大厂的“机甲元年”!其实除了西山居的神秘《Code B.R.E.A.K.》,网易和腾讯也已经涉足机甲游戏,甚至索尼的中国之星计划。一批自研的机甲主题游戏正在蓄势待发,这在过去几年中是前所未有的。

在分析原因之前,我们先来看看这几款产品:西山居3354 《Code B.R.E.A.K.》。

如上所述,西山居《Code B.R.E.A.K.》于今年4月1日首次曝光。官方的“四年探索”可能不是空穴来风。毕竟郭薇薇本人就是机甲题材的狂热粉丝。

目前该作曝光的信息非常有限,玩法未知。官方称,该游戏的主要特点是代号的打破,玩家可以在多人联机中同时体验场景中建筑物的实时破坏。破坏的方式也会遵循真实的物理规律,根据不同的攻击方向和类型,表现出不同的程度和风格。据了解,《Code B.R.E.A.K.》这个名字除了向载人机甲题材的原创作品致敬之外,还寄托了项目组决心打破此前沉寂的中国机甲游戏市场,追求突破和创新的寓意。关于本的更多信息将在2019年E3上公布。网易—— 《机动都市阿尔法》

网易的《机动都市阿尔法(Super Mecha Champions)》,游戏以前叫《代号:ACE》,最早的定位是“都市动画风格射击竞技手游”。目前,该游戏已在iOS东南亚及港澳台上架,并在新加坡、泰国、香港等地荣登免费游戏排行榜Top10。游戏国内TapTap上的预约量也达到了41万。从实际游戏体验来看,这款游戏的特点目前可以概括为“机甲动画战术竞技”,颇有点结合近两年热点的味道。值得一提的是,这款游戏并不是纯粹的机甲游戏。在战斗中,玩家的能量条会增长。当能量棒满了,玩家就可以“变身”成机甲战斗了。不同角色的专属机甲,定位和技能都不一样,可以互相配合。

而且由于机甲和人形两种形态各有特点,玩家也可以根据实际需要在普通形态和机甲形态之间切换。另外,据网易了解,《机动都市阿尔法》并不是一款纯战术竞技产品,目前的网络版只是玩法之一。无论是画面还是战斗,这部作品的质量都非常优秀。相信网易也对这款产品寄予了厚望。腾讯—— 《金属对决》

003010是腾讯旗下NEXT Studios开发的格斗游戏。其主要特点是“赛博朋克机甲极简格斗操作设计”。游戏计划支持所有平台和多种语言,世界各地的玩家都可以进行实时PVP。当然,这个游戏的主题更多的是机器人而不是机甲。虽然TapTap页面显示游戏计划于2019年4月推出Steam版本,但目前游戏并未在Steam上推出。众所周知,因为NEXT Studios在腾讯内部倾向于专注于小体量的创意产品,比如《金属对决(Metal Revolution)》,之前有一把火,所以《疑案追声》这种独特风格可能侧重于实验概念,如果能方便赚钱,腾讯会很开心。

另一方面,结合近年来西山居与腾讯的紧密合作关系,如果西山居有一款长期举办的机甲游戏,腾讯是否会有机甲“大杀器”或许值得期待。中国之星—— 《金属对决》

003010是国内火箭拳科技研发的横版通关游戏,也是本月底将登陆日本的中华之星公布的首批游戏之一。作为一个整体,游戏是一个2D横版。玩家需要操纵不同的机甲来完成关卡中的各种战斗任务。

据了解,由于制作团队非常热爱《硬核机甲》系列游戏,所以这部作品的整体风格类似于机战。当然,由于2D玩法和独立游戏的定位,这款游戏在体积上无法和大厂的产品相比。不过它的出现也说明机甲风也蔓延到了独立游戏领域。男人爱机甲,但国内没有机甲游戏。除了以上四款游戏,今年全球市场上还有一款知名的机甲作品3354 《硬核机甲》,被称为《钢铁侠再现》。虽然口碑崩了,销量也不是很好,但是还没上映就凭借一手预告片人气颇高。综合国内外形势,颇有机甲游戏即将涌向市场的感觉。机甲题材什么时候变得这么火了?

在GameLook看来,造成这种局面的最大原因是国内长期缺乏优秀的机甲游戏,市场空白没有被填补。在国内,之前唯一有一定市场规模的机甲产品是以Jiuyou.com为代表的日产《超级机器人大战》。同时,国产机甲IP也是一张白纸。变形金刚、机动战士高达、EVA等知名IP均来自日本和美国。据统计,《圣歌》系列在中国的票房已经突破60亿。今年年初,《机动战士敢达OL》成为中国影史商人第58部10亿电影。国内有一些知名的机甲作品,只有阅文集团旗下的一些关于机甲的优秀小说,比如方想的《变形金刚》 (2006)和Tricky 《大黄蜂》 (2009),在动漫、电影、游戏领域几乎是空白。

社交平台也充斥着机甲作品的爱好者。

但与这种供给空白形成强烈对比的,是男性用户群体的巨大需求。“机甲是男人的浪漫”,这句话一点儿也不为过。小男孩小时候喜欢机器人、玩具汽车、玩具枪,长大了依然是这样,譬如游戏中永不过时的三种元素就包括“车枪球”。并且这种喜好,甚至于不会因为年龄而改变。在去年6月份日本网络游戏协会做的一次用户数据调查当中,《超级高达》的玩家平均年龄甚至达到了44.4岁!

对比其他游戏,高达的爱好者以油腻大叔居多与日本一样,中国男性对机甲的喜好如出一辙,从80后到年轻用户皆是如此。这批愿意花大钱买机甲手办(譬如郭炜炜)、付费能力较强的男性用户,却没有游戏可玩。他们想要的,是堂堂正正的机甲题材热血游戏,而非“舰娘”。因此,在蓝海越来越少的情况下,这一潜力极大的题材无疑拥有着巨大吸引力,也因此造成了这种“一拥而上”的效果。当然这里难免会有一个疑问,如果机甲生意这么好做,怎么早年没人去做?在笔者看来,一是因为早年手游市场都有现成的玩法可用。无论是MMO、Moba还是吃鸡,都是在端游市场被验证过的成熟玩法,厂商需要做的只是把端游搬到手游上而已。但近两年,全球市场的厂商都颇有点“江郎才尽”的意味,玩法日益枯竭。在此情况下,国内的手游厂商自然得寻找新的细分题材,诸如末日生存、女性向等。另一方面,虽然机甲题材吸引男性,但要做出优秀的机甲游戏真不容易。Pixonic公司旗下的TPS团队射击手游《机甲战队(War Robots)》,曾是全球收入最高的多玩家射击游戏第4名,截至2018年8月份,该游戏的累计收入超过1.9亿美元。但是下图这种机甲画风,犹如《坦克世界》的远距离对射的玩法,中国玩家会接受吗?

事实上,由于受到日本机甲风格多年的熏陶,中国机甲爱好者的取向与欧美差距颇大。虽然直立、纤细、拿刀近战砍的机甲在科学上根本无法成立,但它看起来真的够酷。

开机甲,拿小刀,打近战,男人的浪漫?

而且,不论是建模还是战斗,机甲题材对资金的消耗是硬需求,此前的小厂技术和资金往往不能发挥这个题材真正的质量。诸如上文中索尼中国之星的2D机甲游戏,实在不够“机甲”。随着国内游戏市场愈发成熟,红利逐渐消失,大厂们终于准备做“机甲”题材了。那么,接下来大厂一拥而上能不能引爆这个题材呢?值得拭目以待。

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